Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

9 голосов
2 ответов

Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, точечные спрайты) в OpenGL ES 2.0 для...

Ivan / 17 августа 2010
11 голосов
4 ответов

Я работаю над шейдером OpenGL ES 2.0 и у меня плотно упакованы данные, например, три 5-битных целых...

Lars Schneider / 12 августа 2010
10 голосов
2 ответов

Я знаю, что iPhone использует OpenGL ES 2.0, но я не знаю версию базового языка GLSL.Это 1,3, 1,4,...

Stéphane Péchard / 11 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Мне нужен шейдер, который начинается с заданной текстуры, затем каждый кадр анимации воздействует...

Miguel A. Friginal / 07 августа 2010
36 голосов
4 ответов

В C, я могу отлаживать код, такой как: fprintf(stderr, "blah: %f", some_var); в GLSL ......

anon / 06 августа 2010
1 голос
2 ответов

Я здесь, чтобы получить справку о странном поведении моего GLSL-кода, когда я приводил float к int,...

user408535 / 02 августа 2010
5 голосов
1 ответ

после одного дня попыток выяснить, как реализовать kd-дерево в OpenGL / GLSL, я очень разочарован .

fho / 29 июля 2010
12 голосов
2 ответов

В настоящее время я работаю над парой шейдеров для игры для iPad, и кажется, что компилятор Apple...

T Campbell / 23 июля 2010
32 голосов
1 ответ

Я пишу приложение для iPhone, которое использует GLSL-шейдеры для выполнения преобразований текстур...

Chris Cowdery-Corvan / 12 июля 2010
1 голос
1 ответ

У меня есть текстура с повторяющимся участком 3х9. Я не хочу хранить мозаичное изображение...

bparker / 03 июля 2010
2 голосов
5 ответов

Я сейчас изучаю GLSL. Казалось бы, если вы изучите один из шейдерных языков, изучение одного из...

zooropa / 25 июня 2010
0 голосов
3 ответов

Я узнал о том, как использовать текстуры с GLSL (в LWJGL) для создания простого фрагментного...

Marc Müller / 25 июня 2010
1 голос
2 ответов

У меня есть фрагментный шейдер со следующим: const lowp float colors[8] = float[8]( // line 12 0,0...

nornagon / 23 июня 2010
4 голосов
2 ответов

Я использую серию шейдеров для обработки изображений в реальном времени на iPhone (3GS / 4 / iPad)

nornagon / 22 июня 2010
4 голосов
2 ответов

Я пишу свой первый шейдер в WebGL.Мне было интересно, есть ли у языка GLSL какой-либо способ...

Diego / 18 июня 2010
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы попробовать отложенный рендеринг. Вот ситуация,...

Tom Savage / 06 июня 2010
2 голосов
1 ответ

Я знаю, что следующий вопрос задавался много раз на разных форумах, но после просмотра разных...

Thomas Desert / 03 июня 2010
14 голосов
5 ответов

В iPhone SDK есть пример использования ES 2.0 с набором GLSL-шейдеров (Vertex & Fragment) для...

Kyle / 05 мая 2010
29 голосов
7 ответов

Я пытаюсь обернуть голову вокруг шейдеров в GLSL, и я нашел некоторые полезные ресурсы и учебные...

Mason Wheeler / 30 апреля 2010
1 голос
4 ответов

Если у меня есть текстура OpenGL, и мне нужно выполнить модификации HSL на ней перед рендерингом...

Mason Wheeler / 29 апреля 2010
0 голосов
1 ответ

Поддерживает ли iPad GLSL?

anon / 28 апреля 2010
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать немасштабированное (истинное расстояние от передней плоскости отсечения)...

Ben Jones / 26 апреля 2010
5 голосов
1 ответ

Я видел металлические / пластиковые / водные / пожарные / ... шейдеры для OpenGL. Тем не менее, это...

anon / 24 апреля 2010
2 голосов
1 ответ

Я использую этот код, чтобы проверить, нормально ли скомпилирован мой glsl-шейдер....

clamp / 18 апреля 2010
2 голосов
2 ответов

Я ожидал, что gl_Position автоматически гомогенизируется (делится на w), но, похоже, не работает .....

Kay / 17 апреля 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...