Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

2 голосов
2 ответов

Я уже некоторое время использую DirectX (с XNA), и недавно перешел на OpenGL. Я действительно люблю...

Hannesh / 06 декабря 2010
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь заставить систему местности Ardor3D работать на оборудовании SM3.0. Текущий фрагментный...

ljbade / 04 декабря 2010
4 голосов
5 ответов

Я пытаюсь визуализировать простой текстурированный квад в OpenGL ES 2.0 на iPhone. Геометрия в...

Xtapolapocetl / 03 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь построить итеративную функцию в OpenGL ES. Массив целых чисел обновляется с учетом того,...

Thor Frølich / 02 декабря 2010
11 голосов
2 ответов

Я ищу способ нарисовать что-то похожее на эти "ручки" с помощью шейдера GLSL Я хочу рисовать только...

Aran Mulholland / 29 ноября 2010
13 голосов
2 ответов

У меня довольно простой фрагментный шейдер с веткой, и я немного не уверен, как он обрабатывается...

ronag / 29 ноября 2010
9 голосов
2 ответов

Как мы все узнаем в конце концов, спецификация - это одно, а реализация - другое. Большинство...

Kos / 27 ноября 2010
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать фрагментный шейдер OpenGL, который преобразует обычное изображение в изображение...

Adham / 25 ноября 2010
4 голосов
2 ответов

Проблема: Сразу после "glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);"Я получил ошибку GL...

user519835 / 25 ноября 2010
2 голосов
2 ответов

Допустим, у меня есть приложение (подробности приложения не должны иметь отношения к решению...

Adham / 24 ноября 2010
4 голосов
2 ответов

У меня есть вершинный шейдер, который трансформирует вершины для создания эффекта «рыбий глаз»....

Adham / 22 ноября 2010
2 голосов
1 ответ

В настоящее время у меня есть текстурный атлас размером 2048 x 2048 пикселей с тремя сохраненными...

Ned Bingham / 19 ноября 2010
2 голосов
2 ответов

У меня есть программа OpenGL, которая использует шейдеры (OpenGL версия 3.3, GLSL версия 1.5).Я...

Alex319 / 18 ноября 2010
9 голосов
2 ответов

Есть ли инструмент, который может выполнять профилирование производительности шейдеров OpenGL?

Alex319 / 18 ноября 2010
27 голосов
3 ответов

Я пытаюсь использовать OpenGL Shading Language (GLSL) версии 1.5 для создания вершинных и...

Alex319 / 17 ноября 2010
158 голосов
10 ответов

Поскольку поставщики драйверов для графических процессоров обычно не пытаются реализовать noiseX в...

Kos / 17 ноября 2010
6 голосов
6 ответов

Я изучаю c ++ прямо сейчас, и я хотел бы начать взаимодействовать с графической картой и играть с...

hedgehogrider / 13 ноября 2010
7 голосов
3 ответов

Я могу заставить шейдер читать две текстуры, но для вывода кажется, что есть только gl_FragColor

Moss / 13 ноября 2010
2 голосов
1 ответ

Нижняя строка: Если вы хотите добавить одну очень маленькую функцию в C ++ с помощью Flex / Bison,...

programmer / 12 ноября 2010
0 голосов
2 ответов

У меня вопрос по конвейеру рендеринга OpenGL. Недавно я читал теорию о геометрическом шейдере GLSL....

Walter / 10 ноября 2010
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать массив 1D в качестве таблицы поиска в моем вершинном шейдере ... так почему,...

jakev / 05 ноября 2010
1 голос
1 ответ

Хорошо, пытаясь отладить еще одну проблему, я решил убедиться, что моя текстура правильно...

jakev / 05 ноября 2010
4 голосов
2 ответов

У меня возникли некоторые трудности при отладке моей программы. Я пытаюсь использовать массив в...

jakev / 05 ноября 2010
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь преобразовать свой фиксированный конвейерный код (OpenGL ES 1.1) в один, используя...

Matt-Lloyd / 02 ноября 2010
0 голосов
1 ответ

При рассмотрении примеров шейдеров я недавно обнаружил, что довольно часто передают матрицу world...

Yippie-Ki-Yay / 02 ноября 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...