Я заметил, что мои шейдеры GLSL не компилируются, когда версия GLSL ниже 130. Каковы наиболее...
В вершинном шейдере я вычисляю вектор, используя только униформу. Следовательно, результат этого...
Существует ли максимальное количество инструкций на языке ассемблера, которое можно загрузить в...
Я хотел бы визуализировать объемные данные 3D: плотность (можно сопоставить с альфа-каналом),...
Я занимаюсь приведением лучей в фрагментный шейдер. Я могу придумать пару способов нарисовать...
Я хочу иметь возможность рассчитать направление линии к координатам глаза и сохранить это значение...
Можно ли установить цвет одной вершины, используя программу вершинного шейдера GLSL, так же, как...
Я пытаюсь использовать тривиальный геометрический шейдер, но при запуске в Shader Builder на...
Можно ли получить доступ к нормали поверхности - нормали, связанной с плоскостью фрагмента - из...
Мне нужна структура данных того же размера, что и обычный буфер глубины, и я должен иметь...
Мне нужно отладить программу GLSL, но я не знаю, как вывести промежуточный результат. Можно ли...
В настоящее время я записываю позиции моей геометрии в каналы RGB gl_FragColor, и я хотел бы...
Я пытаюсь добавить несколько шейдеров в мою старую программу OpenGL, которая рисует много GL_POINTS...
GLSL имеет полный препроцессор в стиле C.Единственное, что не работает, это #include.Одной из...
В настоящее время я работаю над лучевым вещанием в GLSL, которое отлично работает. В любом случае,...
Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первый делает одно, а затем другой. Возможно ли это, или...
Я пытаюсь найти лучший способ выбрать информацию, отображаемую с помощью шейдеров. Буфер оконного...
Я пишу игру с использованием OpenGL и пытаюсь реализовать теневые объемы. Я хочу построить теневой...
У меня есть сценарий материала Огр , который определяет 4 метода рендеринга. 1 с использованием...
Я пытаюсь отправить некоторые 32-битные данные с плавающей точкой в шейдер, но результаты...
У меня есть небольшой класс, который позволяет мне загружать шейдеры и использовать их в моей...
Я играю с шейдерами в openGL, используя Processing. Я довольно нуб в этом и немного растерялся. Я...
Чтение спецификации GLSL 1.40: Выходные данные фрагмента могут быть только плавающими, векторы с...
Как мне выполнить битовые операции в glsl? Использование обычных побитовых операторов в стиле C |,...
Вопрос довольно понятен. Я спрашиваю с точки зрения использования координат текстуры, которые могли...