Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

6 голосов
4 ответов

Я заметил, что мои шейдеры GLSL не компилируются, когда версия GLSL ниже 130. Каковы наиболее...

Luca / 13 апреля 2010
1 голос
1 ответ

В вершинном шейдере я вычисляю вектор, используя только униформу. Следовательно, результат этого...

Brynn Mahsman / 12 апреля 2010
14 голосов
2 ответов

Существует ли максимальное количество инструкций на языке ассемблера, которое можно загрузить в...

Alin / 11 апреля 2010
3 голосов
1 ответ

Я хотел бы визуализировать объемные данные 3D: плотность (можно сопоставить с альфа-каналом),...

Arman / 07 апреля 2010
21 голосов
5 ответов

Я занимаюсь приведением лучей в фрагментный шейдер. Я могу придумать пару способов нарисовать...

Brynn Mahsman / 07 апреля 2010
3 голосов
1 ответ

Я хочу иметь возможность рассчитать направление линии к координатам глаза и сохранить это значение...

Brett / 01 апреля 2010
4 голосов
1 ответ

Можно ли установить цвет одной вершины, используя программу вершинного шейдера GLSL, так же, как...

Franck Freiburger / 31 марта 2010
5 голосов
4 ответов

Я пытаюсь использовать тривиальный геометрический шейдер, но при запуске в Shader Builder на...

GameFreak / 29 марта 2010
4 голосов
3 ответов

Можно ли получить доступ к нормали поверхности - нормали, связанной с плоскостью фрагмента - из...

dugla / 26 марта 2010
1 голос
1 ответ

Мне нужна структура данных того же размера, что и обычный буфер глубины, и я должен иметь...

NGorso / 25 марта 2010
173 голосов
10 ответов

Мне нужно отладить программу GLSL, но я не знаю, как вывести промежуточный результат. Можно ли...

Franck Freiburger / 24 марта 2010
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я записываю позиции моей геометрии в каналы RGB gl_FragColor, и я хотел бы...

user240137 / 05 марта 2010
6 голосов
1 ответ

Я пытаюсь добавить несколько шейдеров в мою старую программу OpenGL, которая рисует много GL_POINTS...

ivans / 04 марта 2010
22 голосов
2 ответов

GLSL имеет полный препроцессор в стиле C.Единственное, что не работает, это #include.Одной из...

rioki / 04 марта 2010
2 голосов
5 ответов

В настоящее время я работаю над лучевым вещанием в GLSL, которое отлично работает. В любом случае,...

user240137 / 01 марта 2010
20 голосов
2 ответов

Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первый делает одно, а затем другой. Возможно ли это, или...

Harry / 26 февраля 2010
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь найти лучший способ выбрать информацию, отображаемую с помощью шейдеров. Буфер оконного...

Luca / 05 февраля 2010
3 голосов
1 ответ

Я пишу игру с использованием OpenGL и пытаюсь реализовать теневые объемы. Я хочу построить теневой...

Miguel A. Friginal / 22 января 2010
2 голосов
1 ответ

У меня есть сценарий материала Огр , который определяет 4 метода рендеринга. 1 с использованием...

RJFalconer / 05 января 2010
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отправить некоторые 32-битные данные с плавающей точкой в ​​шейдер, но результаты...

notlion / 22 декабря 2009
3 голосов
3 ответов

У меня есть небольшой класс, который позволяет мне загружать шейдеры и использовать их в моей...

tomzx / 21 декабря 2009
2 голосов
2 ответов

Я играю с шейдерами в openGL, используя Processing. Я довольно нуб в этом и немного растерялся. Я...

George Profenza / 04 декабря 2009
10 голосов
3 ответов

Чтение спецификации GLSL 1.40: Выходные данные фрагмента могут быть только плавающими, векторы с...

Luca / 14 ноября 2009
7 голосов
2 ответов

Как мне выполнить битовые операции в glsl? Использование обычных побитовых операторов в стиле C |,...

GameFreak / 09 ноября 2009
3 голосов
1 ответ

Вопрос довольно понятен. Я спрашиваю с точки зрения использования координат текстуры, которые могли...

DaedalusFall / 06 октября 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...