Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

3 голосов
2 ответов

Запуск openGL 3.1, вопрос прост. На сайте GLSL вот как можно определить массив блоков однородного...

Raven / 17 января 2011
46 голосов
2 ответов

Последние пару недель я изучал OpenGL и столкнулся с некоторыми проблемами при внедрении шейдера...

Jonba / 16 января 2011
1 голос
1 ответ

Я сделал несколько простых штриховок в GLSL шашечной доски: f(P) = [ floor(Px)+floor(Py)+floor(Pz)...

Sanich / 15 января 2011
4 голосов
3 ответов

Я хочу затенить квад с помощью шашек: f (P) = [floor (Px) + floor (Py)] mod2. Мой квадэто:...

Sanich / 14 января 2011
0 голосов
2 ответов

У меня есть несколько объектов в OpenGL, и я хочу отметить выбранный объект.Моя идея заключалась в...

Andreas Roth / 13 января 2011
11 голосов
1 ответ

возможно ли создать шейдер GLSL, чтобы любой объект был окружен светящимся эффектом?Допустим, у...

Andreas Roth / 13 января 2011
2 голосов
2 ответов

У меня есть пара вопросов о glTexParameter и фильтрации 1) Какова область применения GLTexParameter...

sharoz / 12 января 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть файл OBJ & MTL, экспортированный из 3DS Max, который является полным набором шахмат. В...

Nathan / 10 января 2011
35 голосов
3 ответов

Что лучше? К есть одна шейдерная программа с множеством униформ с указанием источники света или...

Patryk Czachurski / 10 января 2011
1 голос
1 ответ

Ниже приведена реализация алгоритма наложения наложения в GLSL, взятая из языка OpenGL Shading®,...

Cylon / 08 января 2011
1 голос
3 ответов

Я начинаю с GLSL.Что я должен сделать, чтобы решить эту проблему: error LNK2001: unresolved...

Sanich / 07 января 2011
8 голосов
5 ответов

Есть ли способ изменить размер точки при рисовании большого количества точек?Я знаю, что есть...

max / 04 января 2011
0 голосов
2 ответов

есть ли способ получить идентификатор переменной, если версия opengl меньше 2.0?...

clamp / 03 января 2011
16 голосов
1 ответ

У меня есть шейдер радиального размытия в GLSL, который берет текстуру, применяет к ней радиальное...

Patrick Oscity / 02 января 2011
4 голосов
1 ответ

Я понимаю, почему числа с плавающей запятой нельзя сравнивать, и знаю о мантиссе и двоичном...

Miguel A. Friginal / 02 января 2011
6 голосов
1 ответ
6 голосов
0 ответов

Я создаю плагин NPAPI для Linux, который использует протокол XEmbed для окна, которым управляет...

Miguel A. Friginal / 22 декабря 2010
2 голосов
1 ответ

В моей сцене у меня есть дерево ячеек. Каждая сетка содержит матрицу преобразования, список вершин,...

schellsan / 16 декабря 2010
4 голосов
1 ответ

У меня есть вершинный шейдер с атрибутами, которые могут или не могут быть установлены в любом...

schellsan / 12 декабря 2010
29 голосов
3 ответов

У меня есть шейдер, которому в идеале нужно 28 бит мантиссы, хотя я могу использовать меньше и...

gonzojive / 11 декабря 2010
2 голосов
3 ответов

Мне было интересно, возможно ли иметь массив sampler2D в вершинном шейдере GLSL 1.5. Мне нужно...

Walter / 09 декабря 2010
6 голосов
5 ответов

Мне было интересно, есть ли поддержка в новых моделях шейдеров для считывания значения пикселя из...

ronag / 08 декабря 2010
0 голосов
1 ответ

Я рендерил сцену только на глубину в другой кадровый буфер, проблему немного сложно объяснить, но,...

M. Utku ALTINKAYA / 07 декабря 2010
4 голосов
1 ответ

У меня проблема при передаче атрибутов вершин в работающую шейдерную программу.Я хотел бы передать...

Walter / 07 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я знаю, что этот вопрос уже задавали много, но я все еще не могу сделать это правильно. Итак, в...

spacevillain / 07 декабря 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...