Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
0 ответов

Я работаю с THREE.js и glsl для шейдеров.Я пытаюсь использовать этот объект для освещения: function...

Gomi / 28 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть небольшая программа, над которой я работаю для рендеринга спрайтов с помощью...

robbie / 28 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть объект framebuffer с 2 выходами: layout(location = 0) out vec4 color; layout(location =...

Rhu Mage / 28 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня были проблемы с этим в течение последних нескольких дней.Я читал много других SO сообщений и...

matttm / 27 сентября 2018
0 голосов
2 ответов

Я получил массив со значениями с плавающей запятой в диапазоне 0,0 - 1,0 (карта высот), но текстура...

user1031204 / 27 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть модель gltf CUP с текстурой и эффектом PBR.Я хочу применить отражение окружающей среды...

user3587692 / 26 сентября 2018
0 голосов
2 ответов

Кажется, что все уроки указывают на то, что я все делаю правильно, вершинный шейдер работает,...

user8578151 / 26 сентября 2018
0 голосов
2 ответов

Для моей программы я хочу передать данные в вершинный шейдер в виде байтов без знака, а затем...

CamoRanger12 / 25 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать игровой движок на основе 3D вокселей, чтобы научиться использовать вулкан.Я...

Joshua Katz / 22 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я сейчас разрабатываю игру в Corona SDK.Я пытался написать шейдер, чтобы превратить некоторые...

Damiano Massarelli / 21 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Могу ли я запустить этот код в цикле без чтения результатов из SSBO?И только читать результаты SSBO...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня очень большой неограниченный массив SSBO: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430)...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я работаю над трехпроходной системой отсроченного освещения для воксельной игры, однако у меня...

Mitchell Robinson / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть код glsl: struct PStruct{ vec2 P1; vec2 P2; } layout(std430) buffer MyList { PStruct...

Yuriv / 20 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь эмулировать какие-то зеркальные отражения с помощью анизотропии в моем шейдере WebGL,...

deblocker / 18 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть объемный набор данных, который я могу визуализировать (это было частью домашней работы)

greedsin / 18 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я создал текстуру и заполнил ее некоторыми данными: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,...

Rhu Mage / 17 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

В нашем текущем проекте у нас есть вероятность, что некоторые линии будут нарисованы в одном и том...

Kadir Erdem Demir / 17 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Продолжение этого вопроса, который я задал. В этом вопросе я показываю, как я даю 3 текстуры для...

gunfulker / 15 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь реализовать базовый прожектор, используя OpenGL и Fragment Shader. Тем не менее, я...

OenFriste / 14 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я рисую множество полигонов, используя команду glMultiDrawArray. Я хочу покрасить каждый...

warunapww / 13 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Итак, у меня есть fbo и я пытаюсь вывести текстуру глубины с точки зрения источника света.К...

Guri / 12 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Есть ли способ / метод / функция, которая берет вектор направления космического пространства и...

GDN9 / 10 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать круг на экране, где цвет круга всегда противоположен цвету того, что было...

swimingduck / 09 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

В моем шейдере у меня есть ssbo, содержащий массив структур. layout(std430, binding = 14) readonly...

Rhu Mage / 09 сентября 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...