Вопросы с тегом OpenGL-ES - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES

3 голосов
3 ответов

Это вообще проблема с Java, хотя в данном конкретном случае я использую Vertex Arrays в Android для...

Moncader / 09 августа 2010
1 голос
1 ответ

Я использую полноэкранную текстуру фона. Он хранится в файле PNG 512x512. При рендеринге его на...

bfalling / 08 августа 2010
1 голос
1 ответ

У меня есть простое приложение iPhone OpenGL ES, в котором я рисую полноэкранное фоновое...

bfalling / 08 августа 2010
3 голосов
2 ответов

Я работаю над относительно простой 2D-игрой для iPhone с боковой прокруткой. Элементы управления...

MrDatabase / 08 августа 2010
3 голосов
3 ответов

Хорошо, у меня есть этот учебник OpenGL, на котором я базируюсь, мой текущий код эквивалентен...

ocdtrekkie / 07 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Мне нужен шейдер, который начинается с заданной текстуры, затем каждый кадр анимации воздействует...

Miguel A. Friginal / 07 августа 2010
0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с освещением OpenGL 1.1.Мой код работает на iPhone 4, но не на iPhone 3G.Все...

Helen / 06 августа 2010
1 голос
2 ответов

Я относительно новичок в работе с графикой на iPhone и надеялся получить некоторые рекомендации по...

B. Kohl / 06 августа 2010
2 голосов
2 ответов

Как мне проверить, виден ли объект, нарисованный в openGL-ES?

Skizit / 05 августа 2010
4 голосов
1 ответ

Мое текущее приложение для iPhone использует UIKit. Теперь я хочу, чтобы в приложении были...

mrrmatinsi / 05 августа 2010
4 голосов
1 ответ

Другими словами, эмулируя старую модель плоского затенения opengl, чтобы вы могли, например, иметь...

RobbieC / 05 августа 2010
1 голос
1 ответ

Может ли кто-нибудь дать мне представление о том, как лучше всего это сделать? Что я хочу, так это...

Skawful / 05 августа 2010
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь преобразовать вершины с помощью шейдерной программы, но я не могу понять результаты. Я...

Cram Pisam / 04 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Я немного новичок, когда дело доходит до многопоточности, поэтому любые указатели в правильном...

Perrako / 03 августа 2010
0 голосов
1 ответ

В моей 2D-игре OpenGL ES для iPhone периодически возникают узкие места.Когда я описал это в Shark,...

Scott / 03 августа 2010
7 голосов
1 ответ

У меня есть следующий метод, который вызывается, когда пользователь щелкает позицию на экране:...

Skizit / 02 августа 2010
10 голосов
2 ответов

Я новичок и пытаюсь отобразить спрайт на экране моего iPhone с помощью OpenGL ES. Я знаю, что это...

nomann / 02 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Я недавно случайно обновил свой iPad до версии 3.2.1, и мне пришлось обновить Xcode и SDK, чтобы...

funckymonk / 02 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Это то, что Dalvik LogCat говорит всякий раз, когда я раскомментирую последнюю строку ниже.Так что...

user225626 / 01 августа 2010
1 голос
2 ответов

G'day, Я пытаюсь обновить часть VBO с помощью вызова glBufferSubData ().Когда я обновляю с начала...

Aert / 01 августа 2010
8 голосов
4 ответов

Это немного странно, но я заметил, что до 40 процентов времени рендеринга тратится внутри...

Anton / 31 июля 2010
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь рисовать точечные спрайты с помощью OpenGL ES на iPhone.Возможно, их может быть очень...

Alex B / 30 июля 2010
6 голосов
2 ответов

Я думал, что это должно быть легко, но ... блин! Продавец дал мне довольно простую демонстрационную...

evadeflow / 30 июля 2010
2 голосов
1 ответ

Итак, я знаю, как сделать снимок экрана с помощью UIKit: UIWindow *window = [[[UIApplication...

alexbw / 29 июля 2010
0 голосов
1 ответ

У меня установлен андроид: screenOrientation = "портрет" для моей деятельности. Создавая AVD с...

Viktor / 29 июля 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...