Я делаю 2 шейдера (файл .frag) и получаю сообщение об ошибке «ERROR: 0:83: '': синтаксическая...
Итак, насколько я понимаю, если я хочу визуализировать прямоугольник с использованием...
Я пытаюсь декодировать видео с помощью FFmpeg, преобразовать его в текстуру openGL и отобразить в...
Я пытаюсь перейти на OpenGL 4.1 на MacOS. Для этого я пытаюсь использовать технику MultiSample. Вот...
Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки в OpenGL, но при этом я сталкиваюсь с ошибкой.Ошибка состоит...
Я изучаю OpenGL из https://learnopengl.com/. Я знаю, как преобразовать нормаль (взятую из карты...
Я пытаюсь нарисовать текстуру, используя буфер кадров. Текстура имеет размер больше размера моего...
Я создал составной рендер, который просто альфа-смешивает две текстуры, одна поверх другой
Чтобы создать единый буферный объект в OpenGL, почему я должен вызывать glBindBuffer и...
Это моя программа для шейдеров текстур version 330 core out vec4 FragColor; struct Light { vec3...
Я пытаюсь запустить этот .cpp файл в Codeblocks (единственное изменение - добавление #include для...
Моя сцена состоит из слоев, которые отображаются в кадровые буферы. Внутри кадровых буферов...
Можно ли получить местоположение отдельного столбца glsl mat4?Я хочу обновить значение отдельного...
OpenGL спамит меня ошибка Severity: GL_DEBUG_SEVERITY_LOW, Source: GL_DEBUG_SOURCE_API, Type:...
Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, в котором у меня есть окно OpenGL. Я создаю...
В моем 2D Game Engine я борюсь с правильным рендерингом спрайтов, если эти объекты находятся в...
В Mesh.h я получаю ошибку сегментации: 11 в моей функции рисования для "glDrawElements...
Я пытаюсь найти расположение моих атрибутов в моем вершинном шейдере. Когда я печатаю...
У меня есть код, похожий на этот: uint ssboId; glGenBuffers(1, &ssboId);...
Я изучаю IBL в https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance. Учебник преобразует...
В настоящее время я пытаюсь реализовать фрагментный шейдер, который смешивает цвета разных частиц...
Я следую учебному пособию, доступному в https://pythonprogramming
Я не уверен, какая структура структуры больше всего подходит для моего приложения: shared, packed,...
Я пытаюсь создать 3D-куб в OpenGL и Pygame.Я хочу, чтобы куб вращался, когда вы удерживаете кнопку
Контекст: API OpenGl C> = 4,1 Вопрос: Вот это VBO (буфер вершин), где каждая вершина состоит из...