Мне нужно запустить бесконечный цикл нажатием пробела (например) и завершить его нажатием пробела...
Предположим матрицу m целочисленных значений: m <- matrix(sample(1:10, 100, replace = TRUE),...
Моя последняя работа состоит в добавлении трехмерного куба с текстурой в центр круга, который я уже...
Я делаю приложение OpenGL в Qt, и у меня проблемы с текстурами. Мои объекты окрашены монохромной...
Итак, у меня есть матрица пар координат x и y, каждая строка в матрице представляет маршрут,...
Я пытаюсь создать программу, в которой я могу увеличивать и уменьшать изображения, которые я...
Я полагаю, что есть несколько вопросов, связанных с этим, но они все устарели. Я ищу способ...
Я следовал руководству по https://learnopengl.com/Lighting/Lighting-maps и получил несколько...
Я хочу отобразить простой текст в HUD моей 3D-среды в OpenGL.Все источники говорят, что я должен...
Я использую Wayland с расширением IVI . У меня есть программа, показывающая изображение с камеры в...
Я пытаюсь использовать KeyListener, чтобы конкретно изменить значение rtri и, следовательно,...
В моей программе (C ++ / OpenGL) я загружаю набор текстур и устанавливаю параметры текстуры...
Создает ли растеризатор (в OpenGL) один фрагмент для каждого пикселя, на который отображается...
Я пытаюсь текстурировать модель деревянного стола с помощью растрового изображения, которое я нашел...
Я пытался загрузить и отобразить простую текстуру с помощью lwjgl3, но всякий раз, когда я вызываю...
Мне интересно, как правильно визуализировать поверхности, используя тест глубины. В моем случае это...
Извините за название, но я не знаю, как я могу назвать свою проблему. Я читаю о единообразных...
Я давно хотел создать игру на OpenGL, c ++, и мне бы хотелось немного объяснить, как именно это...
У меня есть имя gl-текстуры (GLuint) и размер (NSSize).Я хочу пиксельный буфер (CVPixelBuffer) или...
У меня проблема с тем, что мои 3D-модели не совместимы после того, как я добавил текстуру для фона....
У меня есть следующий вершинный шейдер: #version 450 core ... layout (binding=2, std140) uniform...
Для производительности графического процессора важно, чтобы кадровые буферы не переключались между...
Я занимаюсь разработкой игрового движка с открытым исходным кодом для 3D, используя Haskell и...
Я создаю проект OpenGL, который включает класс ParticleFactory для генерации частиц в сцене. Для...
Я пытаюсь сделать прямоугольник, чтобы стать 50% прозрачности с помощью альфа. Но это не работает,...