Я сейчас начинаю использовать WebGl, и я вижу этот пример WebGL Как это работает Это тот же самый...
У меня есть массив float со значением интенсивности, мне нужно загрузить этот массив как...
Я пытаюсь воспроизвести приведенный здесь пример Сзени Задворных https://medium
В настоящее время я пишу приложение на вулканском языке, и у меня возникли проблемы при...
Я пытаюсь добавить "наклейку" на равностороннее изображение. Параметры, которые у меня есть, - это...
Я новичок в Unity, и поэтому у меня есть вопрос, который может быть очевиден. При экспорте проекта,...
Я хотел бы знать, почему глобальная переменная gl_InstanceID всегда имеет значение 0. Неважно,...
В последнее время я пытаюсь визуализировать треугольник (как на рисунке 1) в моем представлении...
Я пытаюсь воссоздать через raw WebGL следующий пример three.js с экземплярами геометрии; хотя после...
Я реализую зеркальную подсветку в OpenGL как часть модели phong.В настоящее время подсветка...
Я нахожусь в ситуации, когда у меня есть (n + 1) x (n + 1) текстура, прикрепленная к кадровому...
Я изучаю OpenGL, и я только что увидел, как писать шейдеры.Но первая проблема заключалась в том,...
Недавно я узнал о хранении логических флагов в целых числах с использованием битовых масок .Мне...
Хотите знать, как написать GLSL-функции , которые могут принимать различные типы аргументов....
Я хотел бы динамически вызывать замедление на основе данных, передаваемых в шейдер.Итак, в...
Какую компоновку и привязку мне нужно сделать, чтобы (рабочий) буфер хранения шейдера читался во...
Используя Цезий, я хочу отметить область на поверхности, которая находится внутри ограничительной...
Я реализовал Parallax Occlusion Mapping через LearnOpengl , а теперь Я хочу добавить собственные...
Документы для scene говорят, что цвет или текстуру можно использовать для scene.background. Я хотел...
Я не понимаю, почему мой материал производит блеклое изображение, любые подсказки были бы оценены
Я пишу модуль поиска CMake для библиотек GLSLang и немного смущен их внутренними делами. Я...
Контекст: я передаю равномерный массив float моему фрагментному шейдеру, затем инициализирую float...
У меня есть следующий фрагментный шейдер, написанный как на GLSL, так и на HLSL (здесь он написан...
Я тестировал трассировщик лучей, который написал для обратной связи по fps. С сетками, состоящими...
Я пытаюсь восстановить изображение, которое было визуализировано по столбцу. Счетчик cpt_x является...