У меня есть отложенный рендер, который, кажется, работает правильно, глубина, цвет и тени...
500x500 сетка с 1000 подразделами: Всего один вопрос. Почему это происходит? #include...
Я обнаружил странное поведение драйверов, которое не могу понять при использовании OpenGL 4.3. Я...
Я пытаюсь создать аналог Minecraft с помощью opengl и дошел до того, что могу нарисовать «кусок»...
Линия, отображаемая с помощью GL_LINES, видна независимо от того, как далеко от камеры она...
У меня есть код, похожий на этот: uint ssboId; glGenBuffers(1, &ssboId);...
Я не уверен, какая структура структуры больше всего подходит для моего приложения: shared, packed,...
Я добавил систему частиц в воксельную игру, над которой я работаю. На данный момент вся физика...
Привет, я пытаюсь визуализировать текстуру на прямоугольнике. Я использую GL_CLAMP_TO_BORDER,...
Я знакомлюсь с OpenGL в Visual Studio 2017. Следуя учебным пособиям www.learnopengl.com и пройдя...
Я пытался переписать следующий код много раз, но потерпел неудачу, я знаю, что должен использовать...
Обучение отображению изображений с помощью QOpenGLWidget.Однако я столкнулся с некоторыми...
Я пытаюсь использовать формат GL_RGB9_E5 с 3D-текстурой. Для этого я создал простой тест для...
Вот фрагмент кода, с которым я экспериментировал: #include <unistd.h> #include "GL/gl3w
Я генерирую буфер (доступный как SSBO) в фрагментном шейдере во время вызова отрисовки # 1.Затем я...