Вопросы с тегом opengl-es-2 - PullRequest

Вопросы с тегом opengl-es-2

0 голосов
1 ответ

Как отобразить текстуру изображения в GLES2. В исходном коде инициализации дисплея GLES2,...

Rajesh Gopu / 04 июня 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть два файла obj, один - лицо / голова, а другой - шляпа.Я хочу положить шляпу на лицо /...

Atul Sharma / 01 июня 2018
0 голосов
0 ответов

Документация GLEssentials предоставляет трехмерную модель в формате файла .model. (нажмите...

Dylan / 16 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я создаю простую игру на Android Studio с использованием Java и OpenGL ES 2.0. Если до сих пор я...

Lapo / 15 мая 2018
0 голосов
0 ответов
0 голосов
1 ответ

glGetAttribLocation возвращает -1 для одного из 3 моих атрибутов (цвет). Проверка на ошибки,...

Robin Betka / 09 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю очень простую «игру» для Android, используя Opengl ES 2.0. Игровой процесс состоит из...

Lapo / 24 апреля 2018
0 голосов
2 ответов

У меня есть следующий вершинный шейдер: attribute vec4 Position; attribute vec4 SourceColor;...

rid / 03 апреля 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь использовать VertexArray с Android NDK для проекта, который уже компилируется нормально и...

The Dark Brainer / 02 апреля 2012
4 голосов
1 ответ

Я делаю 2-проходный рендеринг, где на первом проходе я рендеринг на текстуру, а на втором проходе я...

Laurence Gonsalves / 01 апреля 2012
6 голосов
1 ответ

Что произойдет, если вы связываете (разные текстуры) с GL_TEXTURE_2D и GL_TEXTURE_CUBE_MAP в одной...

Laurence Gonsalves / 31 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Проблема в том, что после запуска приложения будет период времени (и это время не соответствует),...

idunnololz / 29 марта 2012
3 голосов
1 ответ

Я заметил, что, если я связываю свой буфер глубины перед буфером цветов, приложение работает как...

Matisse VerDuyn / 28 марта 2012
3 голосов
0 ответов

Теперь я извлек подкласс из GLSurfaceView и инициализирую OpenGLES 2.0, все готово для рендеринга....

harrison wang / 28 марта 2012
3 голосов
2 ответов

У меня есть программа GLSL shader, на которой запущено приложение для iPhone (это очень очень...

Brett / 27 марта 2012
2 голосов
0 ответов

Я работаю над проектом, который отображает количество вращающихся кубов и хотел бы узнать больше о...

hkdub / 27 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я хочу создать приложение для Android, которое визуализирует некоторые данные в реальном времени,...

Aida E / 26 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть этот код: @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20

saarraz1 / 25 марта 2012
5 голосов
1 ответ

У меня есть фрагментный шейдер со следующими атрибутами: varying highp vec2 coordinate; precision...

0xSina / 22 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня проблема с рендерингом текстур в моей игре для Android (OpenGl ES2.0).Я не знал об этой...

cplusogl / 22 марта 2012
3 голосов
1 ответ

Я пишу игру на Android, и она продвигается достаточно хорошо.Я стараюсь сделать все как можно более...

Jessy Diamond Exum / 22 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я создаю класс пакетной обработки, который использует VAO и VBO для управления сетками. Однако при...

Grimless / 22 марта 2012
3 голосов
0 ответов

Поскольку OpenGL 2.0 не поддерживает следующие расширения:...

user1282118 / 21 марта 2012
2 голосов
1 ответ

У меня есть некоторые функции, которые используют opengl для рисования линий на экране (шкалы...

psionicgames / 21 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать процедурную сферу, на которую ссылается здесь . Я немного ее изменил, чтобы...

Usman.3D / 19 марта 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...