Кажется, что все уроки указывают на то, что я все делаю правильно, вершинный шейдер работает,...
Можно ли добавить больше данных вершин в сетку спрайта при использовании SpriteRenderer? Я вижу, вы...
Я пишу шейдер для shadermaterial в three.js. Я хочу добавить цвет к точке так, чтобы ее граница...
Я хочу, чтобы мой шейдер масштабировался с наиболее вероятными вершинами, но я не могу найти ничего...
Как я могу исправить свой компонент specluar, чтобы он становился ярче, когда далеко и темно, когда...
Я новичок в vertex-shader, и я использую threejs morphTargets и Points для рендеринга меша моего...
У меня есть следующие шейдеры, используемые в шейдере пользовательских материалов в ThreeJS и...
Я пытаюсь выучить WebGL (и немного математики из codingmath ).Цель сегодня - нарисовать...
Мне интересно, как я могу преобразовать этот код поверхностного шейдера в прагму Vertex / Fragment:...
Поэтому я продолжаю получать сообщение об ошибке «неверное преобразование из char ** в const GLchar...
Я работаю над совместной анимацией opengl, используя LWJGL Java.Все мои суставы и вершины...
Я пытаюсь реализовать отображение теней webgl из примера кода, который уже реализует , используя...
Я пытаюсь реализовать затенение фонга, но безрезультатно. Я строю шейдеры по крупицам (что само по...
Я пытаюсь изучить GLSL для Open GL ES 2.0.Я посмотрел на учебники, но в объяснениях чего-то явно не...
Я разрабатываю небольшой инструмент для трехмерной визуализации молекул.Для своего проекта я решил...
В этом вопросе я задал вопрос о том, как создать «зеркальную» текстуру, и теперь я хочу переместить...
Когда я пытаюсь скомпилировать упрощенный вершинный шейдер, представленный ниже, на Galaxy S...
Я хочу написать шейдер, который создает отражение изображения, похожее на изображение, используемое...
Я пытаюсь использовать функцию обратной связи преобразования в OpenGL.Я написал минималистичный...
У меня проблемы с работой вершинного шейдера (1.20).Я рисую простой белый треугольник, но когда я...
Я приложение для Android, я хочу вычислить нормаль поверхности, отклоняющейся от другой вершины...
Возможно ли в настольном GLSL передавать массив с плавающей точкой фиксированного размера в...
В основном я видел примеры, когда объект Matrix3D передается как регистр постоянной вершины в AS3 в...
Если я заполняю буфер вершин, используя метод байтового массива: //Example: var ba:ByteArray = new...
Я пытаюсь создать каркасный вершинный / фрагментный шейдер в Unity. Это представляется возможным...