Вопросы с тегом вершинный шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом вершинный шейдер

1 голос
1 ответ

Я планирую встроить технику изгиба в GPU.Как гнуть палку.Он не должен заниматься реальной физикой,...

Marnix / 18 апреля 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть строка в вершинном шейдере gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex; Мне...

Miranda / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую glUseProgramObjectARB(ProgramObject); и glUseProgramObjectARB(0); Но...

Miranda / 10 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть простой вершинный шейдер #version 330 core uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4...

Jeps / 07 апреля 2011
4 голосов
2 ответов

Итак, стандартный способ преобразования вершин и последующего перехода к фрагментному шейдеру в...

Miguel A. Friginal / 27 марта 2011
4 голосов
1 ответ

В пиксельном шейдере вы можете отбросить пиксель, но я думаю, что даже шейдер с быстрым отказом,...

Mr. Boy / 25 февраля 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть проблема, которую я не понимаю. У меня есть шейдер String[] vsSource = new String[] {...

WarrenFaith / 26 января 2011
4 голосов
1 ответ

У меня проблема при передаче атрибутов вершин в работающую шейдерную программу.Я хотел бы передать...

Walter / 07 декабря 2010
7 голосов
2 ответов

Можно ли читать текстуру в шейдере vertex с WebGL? Я написал страницу WebGL (просто чтобы...

sharoz / 03 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я разрабатываю приложение для Android. У меня есть следующий вершинный шейдер. "attribute vec4...

VansFannel / 01 декабря 2010
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать массив 1D в качестве таблицы поиска в моем вершинном шейдере ... так почему,...

jakev / 05 ноября 2010
6 голосов
1 ответ

Можно ли применить фильтр к геометрическим данным, которые должны отображаться с помощью Compute...

testalino / 29 октября 2010
1 голос
1 ответ

Я не понимаю, почему следующие два шейдера дают разные результаты, когда я визуализирую буфер...

Robert / 17 сентября 2010
1 голос
1 ответ

У меня есть вершинный шейдер (2.0), который выполняет инстансинг - каждая вершина указывает индекс...

Andrew Russell / 19 мая 2010
1 голос
1 ответ

В HLSL, есть ли способ ограничить количество константных регистров, которые использует компилятор?...

Andrew Russell / 19 мая 2010
0 голосов
1 ответ

Я играю с некоторыми вершинными и фрагментными шейдерами, используя Cg на моем маленьком нетбуке...

Andy / 18 мая 2010
4 голосов
1 ответ

Можно ли установить цвет одной вершины, используя программу вершинного шейдера GLSL, так же, как...

Franck Freiburger / 31 марта 2010
36 голосов
1 ответ

void main(void) { vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord;...

anon / 11 марта 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...