Вопросы с тегом вершинный шейдер - PullRequest

Вопросы с тегом вершинный шейдер

0 голосов
1 ответ

Если я делаю несколько вызовов отрисовки для различных Program3D экземпляров, есть ли способ,...

bigp / 18 января 2012
7 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать самый простой пользовательский шейдер для Three.js, который я могу, но я не понял...

Curyous / 18 января 2012
0 голосов
2 ответов

Означает ли это, что в каждом наборе данных вершин может быть передано всего 8 значений с плавающей...

bigp / 31 декабря 2011
3 голосов
2 ответов

У меня есть два набора вершин, используемых в качестве линейной полосы: Vertexes1 Vertexes2 Важно...

Claudia / 30 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я понимаю компоненты 'xyz' позиции вершины, но что делает 'w'?Может ли оно быть постоянным как одно...

bigp / 29 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Я изучал OpenGLES из руководства по программированию OpenGLES 2.0.У них есть эффект частиц, который...

rhunter / 14 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать Sigma Lens в OpenGL, используя шейдеры, но возникают некоторые проблемы. Я...

user1058294 / 21 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Я думал, что ответ должен быть до . Но у меня есть шейдер, который, кажется, противоречит этому:...

Mr. Boy / 14 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Когда я пытаюсь использовать свою орфографическую проекцию, я не получаю требуемый результат. У...

Merigrim / 09 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Я новичок в webgl. Мне было интересно, как генерируются значения вершинного и фрагментного шейдеров

Raghu / 05 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Скажем, у меня есть текстура, сопоставленная с сеткой, выровненной по экрану.Это выглядит примерно...

Albus Dumbledore / 04 ноября 2011
0 голосов
0 ответов

Я попытался использовать функцию обратной связи преобразования, и я сделал 2 вершинных шейдера,...

Marson Mao / 17 октября 2011
4 голосов
1 ответ

Чего я пытаюсь достичь: рисуя карту глубины моей сцены поверх моей сцены (чтобы объекты ближе были...

Fault / 16 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Как переместить объект в мире с помощью glUniform **? Я пытался glUniform3f(_positionSlot, 6.0f, 6

SevenDays / 11 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Вот две версии ввода вершинного шейдера HLSL struct VS_INPUTS_0 { float3 Поз: ПОЗИЦИЯ; float2 Tex0:...

giggle / 09 октября 2011
1 голос
2 ответов

Я недавно взял на себя проект, который оставил стагнацию члена команды, уволенного несколько...

slayton / 06 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать проекцию, используя вершинный шейдер. Есть ли способ иметь отдельный...

sharvey / 26 сентября 2011
2 голосов
2 ответов

Это может быть простой вопрос.Как новичок в GLSL, я бы хотел спросить здесь.Теперь, в вершинном...

superpanda / 22 сентября 2011
4 голосов
2 ответов

Моя проблема в том, что у меня есть (рабочая) пара вершинных и фрагментарных шейдеров, которые...

Nektarios / 07 августа 2011
1 голос
1 ответ

Этот вопрос возник из более ранней проблемы, с которой я столкнулся .По сути, я пытался реализовать...

Nektarios / 24 июля 2011
5 голосов
1 ответ

Я пишу свой собственный шейдер с OpenGL, и я озадачен, почему этот шейдер не скомпилируется.Может...

Azzi777 / 22 июля 2011
1 голос
0 ответов

Я не могу понять, что не так с этим шейдером. Это правильно, компилирует и связывает, но просто не...

Joshua Noble / 09 июня 2011
0 голосов
2 ответов

У меня есть много прозрачных примитивов, которые я хочу отсортировать перед рисованием, но чтобы...

lvella / 30 мая 2011
0 голосов
2 ответов

Как перенести данные из вершинного шейдера в фрагментный шейдер без изменений? Мне нужно сказать...

itun / 05 мая 2011
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь научиться писать OpenGL Shaders .Почему этот код ошибка сегментации при запуске на моем...

Steve Johnson / 20 апреля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...