Я работаю над симуляцией движения самолета.На данный момент я использовал углы Эйлера, чтобы...
Я не знаю, как рассчитать матрицу вращения из кватерниона в Unity. Общая матрица вращения...
Я провел много исследований, но действительно не могу понять, как я должен использовать кватернион...
Я пытаюсь заставить свои тела обходить планету самостоятельно, но возникают проблемы, когда тело...
Quaternion q1 = Quaternion.LookRotation(Vector3.Cross(transform.right, normal), normal); Quaternion...
Я хочу использовать кватернионные данные, представляющие положение устройства (например, смартфоны...
Я пытаюсь смоделировать камеру, прикрепленную к нижней части самолета. Иногда камера настроена на...
Я делаю простую 3d-игру, в которой несколько лодок сталкиваются и меняют направление, чтобы...
Я пытаюсь импортировать кватернион модуля в мой код, чтобы иметь возможность вращать данные моего...
Transform.Rotate имеет очень полезный интерфейс для выбора, следует ли делать поворот относительно...
Я пытаюсь заставить птицу вращаться немного «реалистично», то есть вектор вверх должен указывать на...
Я создаю мод для Call of Duty (cod) и должен использовать кватернионы для некоторых сложных...
Пример видео: https://drive.google.com/file/d/18Ep4i1JMs7QvW9m-3U4oyQ4sM0CfIFzP/view То, что вы...
Если у меня есть начальная точка и длина вектора (не ноль), а также кватернион точки, как я могу...
Я получаю координату кватернионов [x,y,z,w] от датчика.Я хочу изменить эту координату, чтобы я мог...
Используя модуль pyquaternion Я хочу получить кватернионное представление матрицы вращения 3x3. При...
Я пытаюсь сделать движение танка, как в Танки Wii .Я не могу понять, как вращать танк в направлении...
Я хотел бы построить поверх этого вопроса о вращении объекта по направлению к конкретной цели с...
Мой объект может иметь любое (неизвестное) вращение в мире. Мне нужно интерполировать локальную...
Я использую эту библиотеку, в которой я надеялся найти вращение рыскания в градусах от заданной...
Я немного соленая. Я работаю над тем, чтобы заставить объекты, которые я отпускаю из рук в VR,...
Таким образом, игрок может двигаться в четырех направлениях - вперед, назад, вправо и влево.Но...
Я нахожусь в процессе создания игры в шахматы, и я хочу, чтобы фигуры белых команд (0-5 в массиве)...
Зная формулу умножения комплексных чисел и читая раздел «100» * определения DFT в статье Wiki ,...
Умножение кватернионов хорошо определено и известно мне как «продукт Гамильтона»: // hamilton...