Вопросы с тегом кватернионы - PullRequest

Вопросы с тегом кватернионы

0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь заставить CoreMotion работать правильно, когда устройство пользователя находится в...

Ian Annase / 30 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я делаю игру в самолете, и мне нужно получить изменение Yaw самолета. Я пытаюсь сохранить transform

Gullie667 / 29 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я столкнулся с другой проблемой при взаимодействии рук и объектов с использованием устройства Leap...

R.Devel / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я делаю игру с самолетом, и мне нужно, чтобы получить полет самолета.Ниже приведен рабочий код для...

Gullie667 / 28 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Можно ли выполнять вычисления кватерниона / угла Эйлера только из показаний акселерометра и...

Kevin King / 25 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я не знаю, как решить эту проблему в Unity3D. Пример: пользователь a) выполняет 90-градусную...

R.Devel / 19 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь загрузить объект с помощью загрузчика fbx и применить кватернион для вращения на орбите....

Kiran Bs / 17 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выровнять своего персонажа с землей, стреляя raycast вниз и выравнивая вращение моих...

Addy Lucent / 15 мая 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я работаю над проектом, в котором мне нужно вычислить определенные параметры...

Ajit Wadalkar / 13 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я хочу вращать объект в направлении Y с постоянной скоростью.Когда я остановлюсь, я хочу повернуть...

user1105430 / 13 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь внедрить камеру от третьего лица в OpenGL.Я могу заставить его работать без каких-либо...

Stefano De La Burczymuchito / 12 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я создаю игру, в которой вы играете от первого лица. Я хочу сделать это немного реалистичным,...

ItsJasonn / 06 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Как я могу инвертировать последовательность трехмерного вращения, построенную в кватернионах,...

meakcey / 05 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я звоню slerp() из Собственной библиотеки следующим образом: Eigen::MatrixXf Rtime =...

Toj19 / 04 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Возможен ли способ получения кватерниона из данных GPS, включая широту, долготу, высоту и курс...

Rasp / 02 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть матрица преобразования 4x4, построенная следующим образом: glm::mat4 matrix; glm::quat...

Skarab / 29 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть игрок, который запускает с рампы.Все отлично работает до этого момента. Когда игрок...

shane / 26 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Я использую следующий код для получения кватерниона из углов Эйлера XYZ в радианах: c1 = Math.cos(...

treeseal7 / 25 апреля 2018
1 голос
1 ответ

Я должен найти ось и угол поворота камеры с вектором ВВЕРХ и НАПРАВЛЕНИЯ (они оба перпендикулярны...

user1304687 / 31 марта 2012
0 голосов
2 ответов

Я отображаю объект в OpenGL, используя матрицу модели для объекта, которую я строю из своего...

Can Poyrazoğlu / 28 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть этот метод для вращения точек в 3D с использованием кватернионов, но, похоже, он не...

MRM / 27 марта 2012
8 голосов
1 ответ

Я создаю очень простой проект на OpenGL, и я застрял в ротациях.Я пытаюсь вращать объект...

Can Poyrazoğlu / 26 марта 2012
1 голос
0 ответов

Ситуация: у меня есть 3d модель, которую я пытаюсь вращать и вращаться вокруг точки поворота....

user1093534 / 15 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я потратил около 3 часов, пытаясь заставить это работать ... В моей развивающейся 3D-игре у меня...

Jared / 14 марта 2012
10 голосов
2 ответов

Я пытался найти разницу между двумя, но безуспешно минус это Основная разница между два...

Chris Condy / 23 февраля 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...