У меня есть объект, который я хочу вращать с помощью клавиш.Объект должен рыскать, качаться и...
Я следовал учебнику по XNA от Hazy Mind. У меня есть базовый объект, который имеет Позицию...
Я пишу игру на Java, используя OpenGL (если быть точнее, привязку LWJGL).Каждая сущность, включая...
В настоящее время я работаю над причудливым ретро-симулятором полета, и у меня возникло несколько...
Скажем, у вас есть 2-мерный объект, вы можете легко разделить его на 15 градусов, просто вращая...
Хорошо, поэтому я следовал этому руководству, чтобы помочь мне сделать камеру в OpenGL: http://nehe
У меня есть проблема с пониманием кватернионов. Чтобы объект моего мира вращался правильно, мне...
В 2D стандартная позиция вектора находится ниже положительной оси X.Есть ли эквивалентная позиция...
Я работаю с Opengles, чтобы создать крупье, и это может показаться глупым вопросом, но когда я...
У меня кватернионное вращение, как обычно описывается 4 значениями: a b c d.Допустим, он...
Я пишу программу симулятора полета (похожую на Star fox 64) в XNA, и у меня возникла проблема с...
in GLScene у нас есть три параметра (RollAngle, PitchAngle и TurnAngle) для вращения вокруг...
Я только начинаю работать с кватернионами, но у меня возникают некоторые досадные трудности с...
Во-первых, я много гуглил и проверял другие посты stackoverflow по этому поводу, но не могу...
Я пытаюсь понять, как работают кватернионные вращения, я нашел этот мини-учебник http://www.julapy
Я перепробовал много формул и преобразований, но ничего не дало мне ожидаемого результата. Сценарий...
У меня есть следующая проблема: кватернион (q1) от устройства захвата движения должен быть...
Я поддерживаю положение объекта с помощью эталонного кватерниона ... Я поворачиваю эталонный...
У меня в моей программе работала скелетная анимация, но я интерполировал матрицы 4x4 , хранящиеся...
Возможно ли кватернионное сравнение? Я пишу Java-класс Quaternions и хочу реализовать интерфейс...
У меня есть вращение кватернион и хочу извлечь угол поворота вокруг оси вверх (рыскания). Я...
У меня есть два узла, и я знаю поворот только одного из них. Я хочу применить вращение узла 1 к...
Вместо углов Эйлера я перешел к кватернионам, чтобы представить и обработать вращение куба в 3D....
Учитывая значение кватерниона, я хотел бы найти его ближайшего соседа в наборе кватернионов.Для...
У меня есть персонаж с телом и головой. Голова связана с телом как кость, и я уже знаю название...