Вопросы с тегом кватернионы - PullRequest

Вопросы с тегом кватернионы

11 голосов
2 ответов

У меня есть объект, который я хочу вращать с помощью клавиш.Объект должен рыскать, качаться и...

buddy / 29 октября 2011
6 голосов
1 ответ

Я следовал учебнику по XNA от Hazy Mind. У меня есть базовый объект, который имеет Позицию...

thmsn / 26 октября 2011
5 голосов
1 ответ

Я пишу игру на Java, используя OpenGL (если быть точнее, привязку LWJGL).Каждая сущность, включая...

TranquilMarmot / 21 октября 2011
2 голосов
1 ответ

В настоящее время я работаю над причудливым ретро-симулятором полета, и у меня возникло несколько...

Fascia / 28 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Скажем, у вас есть 2-мерный объект, вы можете легко разделить его на 15 градусов, просто вращая...

Fascia / 27 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Хорошо, поэтому я следовал этому руководству, чтобы помочь мне сделать камеру в OpenGL: http://nehe

Fault / 24 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть проблема с пониманием кватернионов. Чтобы объект моего мира вращался правильно, мне...

Fabian / 20 сентября 2011
0 голосов
1 ответ

В 2D стандартная позиция вектора находится ниже положительной оси X.Есть ли эквивалентная позиция...

bitwise / 02 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю с Opengles, чтобы создать крупье, и это может показаться глупым вопросом, но когда я...

Steve / 11 августа 2011
4 голосов
2 ответов

У меня кватернионное вращение, как обычно описывается 4 значениями: a b c d.Допустим, он...

inf.ig.sh / 02 августа 2011
1 голос
2 ответов

Я пишу программу симулятора полета (похожую на Star fox 64) в XNA, и у меня возникла проблема с...

thattolleyguy / 02 августа 2011
7 голосов
3 ответов

in GLScene у нас есть три параметра (RollAngle, PitchAngle и TurnAngle) для вращения вокруг...

Ata / 22 июня 2011
5 голосов
1 ответ

Я только начинаю работать с кватернионами, но у меня возникают некоторые досадные трудности с...

Jarrett / 16 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Во-первых, я много гуглил и проверял другие посты stackoverflow по этому поводу, но не могу...

TallGuy / 13 июня 2011
8 голосов
2 ответов

Я пытаюсь понять, как работают кватернионные вращения, я нашел этот мини-учебник http://www.julapy

Ricardo Sanchez / 08 июня 2011
0 голосов
2 ответов

Я перепробовал много формул и преобразований, но ничего не дало мне ожидаемого результата. Сценарий...

user464230 / 06 июня 2011
6 голосов
4 ответов

У меня есть следующая проблема: кватернион (q1) от устройства захвата движения должен быть...

Raboon / 30 мая 2011
2 голосов
1 ответ

Я поддерживаю положение объекта с помощью эталонного кватерниона ... Я поворачиваю эталонный...

Bryan / 29 мая 2011
2 голосов
1 ответ

У меня в моей программе работала скелетная анимация, но я интерполировал матрицы 4x4 , хранящиеся...

Bevan / 28 апреля 2011
6 голосов
7 ответов

Возможно ли кватернионное сравнение? Я пишу Java-класс Quaternions и хочу реализовать интерфейс...

anarhikos / 27 апреля 2011
26 голосов
5 ответов

У меня есть вращение кватернион и хочу извлечь угол поворота вокруг оси вверх (рыскания). Я...

Venatu / 26 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть два узла, и я знаю поворот только одного из них. Я хочу применить вращение узла 1 к...

MiloDC / 15 марта 2011
0 голосов
2 ответов

Вместо углов Эйлера я перешел к кватернионам, чтобы представить и обработать вращение куба в 3D....

pimvdb / 10 марта 2011
7 голосов
4 ответов

Учитывая значение кватерниона, я хотел бы найти его ближайшего соседа в наборе кватернионов.Для...

Josh / 07 февраля 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть персонаж с телом и головой. Голова связана с телом как кость, и я уже знаю название...

Rafid / 18 января 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...