Вопросы с тегом кватернионы - PullRequest

Вопросы с тегом кватернионы

7 голосов
1 ответ

Я работаю над интерпретатором L-системы и использую кватернион как внутреннее представление...

NightElfik / 21 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь получить ориентацию устройства Android, и мне нужно, чтобы он был в структуре кватерниона...

Alex / 15 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Скажите, что ориентация объекта представлена ​​кватернионом. Если я хочу повернуть этот объект, я...

tuzzer / 15 февраля 2012
1 голос
2 ответов

Я посмотрел тонну примеров кватернионов на нескольких сайтах, включая этот, но не нашел ни одного,...

jessejuicer / 12 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я использую кватернионы в моей игре для вычисления некоторых базовых углов. Теперь я пытаюсь...

Marnix / 06 февраля 2012
5 голосов
2 ответов

Моя камера вращается вокруг точки, когда я пытаюсь изменить ориентацию.Если я поверну камеру,...

user1175938 / 02 февраля 2012
11 голосов
3 ответов

Я искал повсюду, но не могу понять эту довольно простую вещь.Я видел другие примеры для...

coder99 / 27 января 2012
0 голосов
1 ответ

Итак, я конвертирую немного c ++ в javascript, и мне действительно нужно знать, как D3DX определяет...

FlavorScape / 27 января 2012
3 голосов
1 ответ

У меня есть X, Y, Z и W компоненты кватерниона во времени, в 4 разделенных векторах. QW 1x346 2768...

Jav_Rock / 17 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я реализовал Objectrotation с QQuaternion и QPushButton. Пока нажата кнопка plus_x_button,...

buddy / 12 января 2012
4 голосов
3 ответов

У меня есть кватернион (4x1) и вектор угловой скорости (3x1), и я вызываю функцию для вычисления...

Jav_Rock / 11 января 2012
4 голосов
2 ответов

У меня есть алгоритм на C ++, который использует Kalman Filter.Где-то в коде предсказывается...

Jav_Rock / 11 января 2012
7 голосов
2 ответов

Я использую кватернионы в своей игре, и мне интересно, как, имея два ориентационных кватерниона, я...

Sindre / 09 января 2012
0 голосов
1 ответ

Итак, я получил две матрицы: матрицу вида модели (должна вращаться только по оси Y) и матрицу...

CyanPrime / 05 января 2012
4 голосов
1 ответ

Хорошо, поэтому я пытаюсь получить угол двух кватернионов, и он почти работает идеально, но затем...

CyanPrime / 04 января 2012
2 голосов
2 ответов

В моем приложении OpenGL мне нужно использовать вращение ArcBall для поворота объектов с помощью...

Ashika Umanga Umagiliya / 04 января 2012
2 голосов
1 ответ

Учитывая кватернионную камеру, как я могу рассчитать ее вращение, когда игрок может ходить по...

squibs / 03 января 2012
7 голосов
1 ответ

У меня есть кватернион, представляющий вращение плеча трехмерных персонажей.У меня также есть...

Nicros / 23 декабря 2011
4 голосов
1 ответ

Часть моего кода хранит эквивалент матрицы 4x3, сохраняя положение xyz, масштаб xyz и кватернион....

Hybrid / 21 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Я использую кватернионы для поворота объекта в OpenGL, но у меня возникла проблема, когда при...

CaptainStiggz / 08 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Если я сделаю quaternion, который представляет, например, направление игроков и угол вокруг этого...

Chris Condy / 27 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

похоже, что есть проблема с моей пользовательской реализацией Quaternion. Скачать реализацию My...

loloof64 / 22 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

У меня снова проблема. Уже пару дней я пытаюсь написать камеру на Java без блокировки карданного...

mick / 19 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я портирую набор пространственных вычислений во встроенную среду, которая по существу компилирует и...

Evan / 01 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Исходя из моего предыдущего вопроса , теперь мне удалось повернуть мой объект кватернионами, но все...

buddy / 29 октября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...