Вопросы с тегом кватернионы - PullRequest

Вопросы с тегом кватернионы

3 голосов
1 ответ

В нашем программном обеспечении у нас есть камера, основанная на движении мыши, и четверть в центре

Tom J Nowell / 15 апреля 2010
1 голос
1 ответ

Моя проблема в том, что в моем устройстве есть 1-осевой гироскоп и 3-осевой акселерометр. Мне...

Mathis Vic / 28 марта 2010
4 голосов
1 ответ

Пример GLGravity для iPhone, показывающий, как использовать акселерометр и OpenGL, страдает от...

Alexander Botov / 21 марта 2010
1 голос
2 ответов

Мне нужен способ получить углы Эйлера для поворота в глобальной системе координат из локальной...

tomato / 17 февраля 2010
3 голосов
1 ответ

как преобразовать выход ориентации Quaternion устройства wintracker II только в вывод углов Эйлера....

powerful / 16 февраля 2010
2 голосов
6 ответов

Скажите, если я ошибаюсь. Я начинаю использовать кватернионы. Используя матрицу вращения 4 x 4 (как...

Luca / 20 декабря 2009
19 голосов
6 ответов

Я много лет выполняю 2D и 3D операции, включая графику, и никогда не использовал кватернионы,...

peter.murray.rust / 03 декабря 2009
20 голосов
2 ответов

Я работаю в Огре, но это общая проблема кватернионов. У меня есть объект, к которому я изначально...

Mr. Boy / 18 ноября 2009
5 голосов
2 ответов

У меня есть снаряд, который движется по вектору скорости. Мне нужно убедиться, что объект всегда...

Matt Fichman / 25 октября 2009
17 голосов
4 ответов

В основном, учитывая кватерион (qx, qy, qz, qw) ... Как я могу преобразовать это в матрицу вращения...

Polaris878 / 12 октября 2009
2 голосов
1 ответ

Интересно, возможно ли, так как Wiimote имеет 3 акселерометра, преобразовать показания...

Luper Rouch / 31 июля 2009
1 голос
1 ответ

Я использую expression2 для программирования поведения в моде Гарри (http://wiki.garrysmod.com/

Fascia / 31 июля 2009
27 голосов
8 ответов

Существует ли существующий алгоритм для преобразования кватернионного представления вращения в...

Will Baker / 23 июня 2009
11 голосов
6 ответов
3 голосов
4 ответов

Вчера я спросил: Как простой вызов Pitch and Yaw может заставить камеру вращаться? По сути, из-за...

KingNestor / 25 апреля 2009
8 голосов
3 ответов

Я рисую плоский диск, используя gluDisk() в моей сцене. gluDisk() рисует диск, обращенный к...

shoosh / 19 апреля 2009
3 голосов
3 ответов

Я хочу создать ограничение ползунка, которое позволяет телу скользить между точкой A и точкой B. В...

heeen / 22 февраля 2009
16 голосов
3 ответов

Итак, я написал 3D-камеру на основе Quaternion, ориентированную на новых программистов, поэтому им...

Adam / 26 ноября 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...