В нашем программном обеспечении у нас есть камера, основанная на движении мыши, и четверть в центре
Моя проблема в том, что в моем устройстве есть 1-осевой гироскоп и 3-осевой акселерометр. Мне...
Пример GLGravity для iPhone, показывающий, как использовать акселерометр и OpenGL, страдает от...
Мне нужен способ получить углы Эйлера для поворота в глобальной системе координат из локальной...
как преобразовать выход ориентации Quaternion устройства wintracker II только в вывод углов Эйлера....
Скажите, если я ошибаюсь. Я начинаю использовать кватернионы. Используя матрицу вращения 4 x 4 (как...
Я много лет выполняю 2D и 3D операции, включая графику, и никогда не использовал кватернионы,...
Я работаю в Огре, но это общая проблема кватернионов. У меня есть объект, к которому я изначально...
У меня есть снаряд, который движется по вектору скорости. Мне нужно убедиться, что объект всегда...
В основном, учитывая кватерион (qx, qy, qz, qw) ... Как я могу преобразовать это в матрицу вращения...
Интересно, возможно ли, так как Wiimote имеет 3 акселерометра, преобразовать показания...
Я использую expression2 для программирования поведения в моде Гарри (http://wiki.garrysmod.com/
Существует ли существующий алгоритм для преобразования кватернионного представления вращения в...
Кватернионы, возможно, являются подходящим выбором для представления вращения объекта внутри. Они...
Вчера я спросил: Как простой вызов Pitch and Yaw может заставить камеру вращаться? По сути, из-за...
Я рисую плоский диск, используя gluDisk() в моей сцене. gluDisk() рисует диск, обращенный к...
Я хочу создать ограничение ползунка, которое позволяет телу скользить между точкой A и точкой B. В...
Итак, я написал 3D-камеру на основе Quaternion, ориентированную на новых программистов, поэтому им...