Вопросы с тегом кватернионы - PullRequest

Вопросы с тегом кватернионы

6 голосов
1 ответ

Я создал этот кубик Рубикса с Papervison3D.С некоторыми ресурсами я создал куб с 27 миникубами...

Jos Koomen / 14 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я изучал unity3d в течение нескольких месяцев, и я провел некоторые исследования этой...

gmemario / 10 января 2011
6 голосов
1 ответ

Итак, я очень плохо знаком с кватернионами, но я понимаю основы того, как с ними манипулировать.В...

Hmm / 09 января 2011
0 голосов
2 ответов

Я перенес классы аркбола, которые я использовал, с vb.net на iPhone, используя цель C ++, но теперь...

Davido / 28 декабря 2010
6 голосов
2 ответов

Я использую C ++ для кодирования какого-то сложного алгоритма FFT, поэтому мне нужно реализовать...

user517893 / 24 декабря 2010
14 голосов
2 ответов

У меня есть модель, повернутая кватернионом. Я могу только установить вращение, я не могу ни...

William / 14 декабря 2010
1 голос
1 ответ

Я использую гироскоп WiiM + для расчета вращения. Я интегрирую скорости поворота по осям рыскания,...

Imelza / 07 декабря 2010
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь добиться того же эффекта вращения, что и Maya в моем проекте. У меня есть некоторые...

Aero Chocolate / 06 декабря 2010
1 голос
1 ответ

У меня есть объект с ориентацией и скоростью вращения вокруг каждой оси тела.Мне нужно найти...

fbl / 06 декабря 2010
8 голосов
3 ответов

Я экспериментирую с использованием угловых векторов для вращения в своем хобби-движке. Это...

Dwayne / 30 ноября 2010
5 голосов
2 ответов

Я программирую 3D-игру, в которой пользователь управляет камерой от первого лица, а движение...

thekidder / 29 октября 2010
19 голосов
2 ответов

Является ли вращение кватерниона просто вектором с X, Y, Z, к которому будет вращаться объект, и...

Robinicks / 26 октября 2010
3 голосов
5 ответов

(возможно, это лучше для обмена математических стеков?) У меня есть цепочка из костей.Каждая кость...

Nick Heiner / 21 октября 2010
1 голос
1 ответ

Я пытался сделать это: Ogre::Vector3 src = bone1->_getDerivedOrientation() *...

Pete L / 19 октября 2010
4 голосов
4 ответов

У меня есть данные гироскопа + акселерометр в каждый период времени T. Используя C ++, я хочу...

maximus / 27 сентября 2010
37 голосов
3 ответов

У меня проблемы с поиском полезной информации по этой теме.По сути, я хочу найти компонент...

Ben Hymers / 10 сентября 2010
2 голосов
1 ответ

Я успешно реализовал вращение Arcball через кватернионы, но меня смущает, что делать, когда вектор...

Samaursa / 29 августа 2010
0 голосов
2 ответов

Учитывая кватернион объекта q и базисные векторы vx, vy, vz, образующие трехмерное пространство,...

bittersoon / 20 августа 2010
4 голосов
1 ответ

Учитывая кватернион q и три трехмерных вектора (vx, vy, vz), которые образуют координатные оси,...

hasdf / 19 августа 2010
12 голосов
4 ответов

Как эффективно ограничить высоту камеры, если у меня только кватернион камеры? Нужно ли переводить...

Wert / 09 августа 2010
7 голосов
4 ответов

Я пытаюсь сделать простое вращение куба вокруг осей x и y: Я хочу всегда вращать куб по оси x на...

yeahdixon / 28 июля 2010
9 голосов
3 ответов

Когда у меня есть КВАД в определенной позиции, как я могу повернуть его таким образом, чтобы его...

pollux / 08 июля 2010
0 голосов
1 ответ

Это вопрос 3d n00b. Я работаю над элементом управления WPF, который реализует основы функции...

Josh Santangelo / 24 мая 2010
2 голосов
2 ответов

Я использую slerp для интерполяции между двумя кватернионами, представляющими вращения....

uhuu / 22 мая 2010
9 голосов
4 ответов

У меня есть два вектора, описывающие вращения; начальное вращение A и целевое вращение B. Как лучше...

uhuu / 21 мая 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...