Я уже спрашивал об этом при проверке кода, так как это код на С ++, который работает, но они...
С учетом трех угловых скоростей vx, vy, vz относительно осей x, y и z, измеренных в радианах в...
У меня проблема с вычислением нескольких кватернионов между 2 кватернионами. Пример на изображении:...
Мне нужно определить угловую скорость по гироскопу относительно вертикальной оси человека,...
В настоящее время я пытаюсь создать инверсную кинематику для компонентов соединений. Компонент...
Контекст Я работаю со Смешанной реальностью и Единством и пытаюсь контролировать вращение...
На рисунке ниже показана человеческая кость. Красный - это кость / объект (плечевая кость / кость...
Обеспечивают ли они одинаковую функциональность и по-прежнему дважды перечислены в разных...
Из тестов кватернионов в OpenGL я заметил, что вращения по нескольким осям работают не так, как...
Учитывая два следующих входа: точка на сфере (как наблюдатель на Земле); и матрица мираобъекта в...
Я работаю со средством просмотра объектов, как sketchfab в Unity, и в настоящее время выполняю...
Я работаю над проектом VR и изо всех сил пытаюсь сделать что-то, что не должно быть таким сложным,...
Я использую CesiumJs У меня есть кватернион (x, y, z, w) У меня есть вектор (x, y, z) Я хочу...
Я использую CesiumJ.Я хотел бы создать точку D на расстоянии C от точки A, используя направление B...
Я хотел бы сделать 3D-просмотрщик, который управляется с помощью мыши с помощью OpenGL.Камера...
BackCube.position = cameraEye.position - cameraEye.forward * 2; float back = cameraEye.position.z -...
Итак, у меня есть контроллер и куб, я хочу, чтобы куб находился справа от контроллера, и чтобы куб...
Я хочу повернуть куб в Unity3D. Когда я нажимаю стрелку влево на клавиатуре, куб должен вращаться...
Я пытаюсь повернуть объект вокруг точки в UrhoSharp. Я много узнал о том, как работает Quaternions,...
У меня есть объект, который находится в трехмерном пространстве. Маркер прикреплен к объекту....
Я хочу создать массив с набором данных кватернионов, и я хочу заполнить массив внутри цикла....
Я пытаюсь построить контроллер вращения для моих объектов ThreeJS.Мой метод вращения следующий:...
Мы пытаемся преобразовать инкрементное вращение локального пространства в Euler (X, Y, Z) = Pitch...