Вопросы с тегом столкновение обнаружения - PullRequest

Вопросы с тегом столкновение обнаружения

0 голосов
3 ответов

Я застрял на этом в течение последнего часа, я просто не могу понять это. Основной класс: public...

Tankyroo / 20 декабря 2011
2 голосов
4 ответов

Вот класс круга: public class Circle { private double radius; private double x; private double y; }...

Conner Ruhl / 19 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

У меня может быть проблема с представлением лучшего решения проблемы, связанной с обнаружением...

vm370 / 18 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

Привет, ребята, я делаю простую игру типа tron ​​lightcycle в xna и спрашиваю себя, знает ли...

Mike / 17 декабря 2011
1 голос
1 ответ

Коллизия работает, но с этими линиями что-то не так, поскольку игрок просто стоит на месте в...

Rakso / 16 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть эта формула для простого обнаружения столкновения круга: private bool...

MahanGM / 15 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Я хочу написать платформенную игру, все, что я делал раньше, это головоломки, не требующие физики....

Dani / 15 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я искал последние несколько дней и искал информацию о Векторах, но все еще не могу понять, что...

LucidObscurity / 15 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Как вы можете видеть на скриншоте ниже, мое желаемое поведение: сфера начинается в середине арены...

Daniel Lopez / 12 декабря 2011
3 голосов
2 ответов

Как предотвратить перетаскивание дочерних элементов друг над другом в абсолютном положении? Что-то...

Davor Zubak / 12 декабря 2011
6 голосов
4 ответов

Как обнаружить столкновение в webgl, без использования какой-либо библиотеки, такой как three.js?

Danny Fox / 12 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

Итак, я работаю над игрой для Android, и у меня есть два изображения на экране. У меня в настоящее...

DRiFTy / 10 декабря 2011
3 голосов
2 ответов

Меня не интересует код этой проблемы, я просто хочу, чтобы его указали в правильном направлении. Я...

Rakso / 10 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Я делаю игру в OpenGL. Игра состоит в том, что самолет свободно летит в трехмерном мире, который...

WaLi / 07 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Для чего используются префиксные хеш-функции?Я создал цепочки, квадратичные и линейные хеш-таблицы

user977154 / 06 декабря 2011
4 голосов
1 ответ

Моя функция вставки уже правильно обрабатывает коллизии, но я хочу иметь возможность подсчитывать...

user977154 / 05 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я разрабатываю игру для iOS с cocos2D. Моя игра проста, есть уровни и вращающийся спрайт. Спрайту...

Icepat / 29 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Как мне использовать pygame.sprite.collide_rect? Я хочу создать игру, в которой, если девушка на...

bluesplay106 / 29 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я новичок в box2d. Я хочу создать экземпляр спрайтов (монеты, подобные крошечным крыльям) и...

user555671 / 28 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать своего рода древовидную диаграмму, чтобы при нажатии на один из кругов его...

mheavers / 27 ноября 2011
5 голосов
2 ответов

Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы для широкого и...

Griffin / 27 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

Почему большинство, если не все алгоритмы обнаружения столкновений, сегодня требуют, чтобы каждое...

Griffin / 27 ноября 2011
0 голосов
2 ответов

Я скачал простой слушатель контактов Рэя Вендерлиха из этого учебного пособия: http://www

SimplyKiwi / 26 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь проверить столкновения между QPolygon и QRect, превращая QRect в QPolygon.Однако у...

Tom Leese / 25 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выяснить, как получить вершины моего куба после его вращения с glRotate3f() Я использую...

Chase Walden / 25 ноября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...