Я работаю над небольшим движком DX11 с использованием SharpDX и пытаюсь импортировать 3D-модели
Я использую 3dsMax.У меня есть квадратная 3D-модель размером 30 "х 30" х 30 ". Размер текстуры...
В основном, как говорится в названии, я пытаюсь сжать текст вокруг цилиндра (бутылки), но текст...
Я использую стандартную четырехугольную упаковку [0.0,0.0 - 1.0,1.0] для заполнения всей сетки...
Я делаю трехмерные модели с камерой, которые думают о текстуре и сетке типа облака точек. В...
У меня есть домашнее задание по текстурам, и я пытаюсь загрузить картинку на свой куб.Несмотря на...
Я загрузил объект с OBJLoader.Я хочу использовать шейдерный материал с текстурой.Я передаю свою...
Я следовал учебному руководству по загрузке модели здесь и у меня возникают проблемы с отображением...
Я использую vtk для манипуляции 3D-моделью. Я хочу взять информацию о текстуре из одной модели и...
Я пытаюсь отобразить простую 3D-модель, используя three.js вместо уже реализованного представления,...
У меня проблемы со скелетными сетками и UV-картами.Вот моя модель: Снимок экрана модели Идея...
Для университетского проекта я должен быть в состоянии загрузить объект благодаря OpenGL.Объект...
У меня есть особая проблема, для которой я не смог найти решение.Я делаю программное обеспечение...
Я написал следующий скрипт: public class SpriteUV : MonoBehaviour { private SpriteRenderer...
Учитывая треугольники UVs и размер текстуры.Я ищу способ достаточно эффективно перебрать пиксели...
Я хочу визуализировать текстуру на плоскости с помощью пользовательских шейдеров. Эта текстура...
После успешного упрощения glb с ответом в этот пост . Текстуры больше не применяются к модели (она...
Я пытаюсь создать сценарий, который просматривает все объекты сетки в сцене майя и возвращает...
У меня есть OBJ, который использует четыре текстуры. UV, определенные в файле, находятся в...
В настоящее время я реализую алгоритм вытягивания сетки для плоских фигур, допустим, для...
Я реализую 2-мерную параллаксную прокрутку в openGL, используя один квад и текстурный атлас. Я...
У меня есть код, который генерирует треугольную сетку из двухмерных фигур.Поскольку эти формы в...
Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (md3).Мне удалось создать UV-карту,...
Я пишу свой собственный анализатор .obj в objc для OpenGL ES 2.0, чтобы лучше понять, как работает...
У меня есть сфера в 3D.Во время выполнения я генерирую динамическую текстуру 2048x1024 для него.На...