Я пытаюсь выучить язык OpenGL, и я хотел бы написать небольшой код, который делает горизонтальное...
Я просто хочу прочитать вывод RGBA 'deepColor' позже через glReadPixels () из отдельного объекта...
При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...
Я использовал версию linux 3.14 для своей цели ARM, и я хочу показать некоторые строки символов на...
Я использую шейдер OpenGL и пытаюсь напечатать значения цвета. Итак, я использовал функцию...
Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновений на GPU, как в этой статье: https://developer.nvidia
Я разрабатываю графический интерфейс в Qt. Целевая платформа - Raspberry Pi Zero W на основе Linux...
Я установил Xorg на палку HDMI с драйвером fbdev, все работает (мышь и клавиатура), но цвет...
У меня есть кадровый буфер с двумя текстурами t0 и t1. На первом проходе я рендеринг им обоим с...
У меня следующая проблема: мне нужно разработать приложение, которое будет работать как на linux,...
Я пытаюсь записать напрямую в кадровый буфер, на самом деле я пытаюсь рисовать на экране без...
Я пытаюсь вывести на экран видеокадр с двухмерной текстурой, покрывающей экран, я должен...
Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую...
Я пытаюсь визуализировать простую сцену в кадровый буфер, а затем передать ее в качестве текстуры в...
Я прочитал EXT_discard_framebuffer , что приводит к тому, что содержимое именованных прикрепляемых...
Я рисую кадровый буфер на изображении, раньше он работал нормально, однако что-то сломалось, и я...
Я вхожу в FBO (Framebuffer Objects) в openGL.Прямо сейчас я просто пытаюсь что-то отрисовать в FBO,...
Я пытаюсь использовать статический android.opengl.GLES11Ext в Honeycomb, но продолжаю получать...
Есть ли способ получить необработанные данные из кадрового буфера / dev / graphics / fb0 программно
Я просто переключил свой код рисования OpenGL с рисования на дисплей напрямую на использование...
Я создаю игру для iPhone с использованием OpenGL и хочу нарисовать на закадровом кадровом буфере, а...
По соображениям производительности я разделил 2D и 3D рендеринг.У меня есть два объекта...
Я довольно новичок в программировании на Android, но достаточно знаком с C / C ++ и Linux, чтобы...
Чтобы уточнить, когда я говорю «кадровый буфер по умолчанию», я имею в виду тот, который...
читаю здесь: https://wiki.mozilla.org/Audio_Data_API#Security следующее. Атрибут frameBuffer...