Вопросы с тегом фреймбуфера - PullRequest

Вопросы с тегом фреймбуфера

1 голос
3 ответов

позвольте мне немного объяснить название.В кадровом буфере у меня есть некоторые значения цвета...

Summon / 05 января 2012
0 голосов
3 ответов

Я ищу простой способ реализации кадрового буфера в C #, D или Java. Нечто (API или библиотека),...

Reality Analyst / 03 января 2012
0 голосов
0 ответов

Я задавал подобный вопрос раньше в ioctl, чтобы заблокировать операцию . Чтобы быть более общим, я...

user2168 / 02 января 2012
0 голосов
0 ответов

Я использую функцию ioctl для доступа к кадровому буферу Проблема в том, что для каждого кадра я...

user2168 / 02 января 2012
3 голосов
1 ответ

Я использую openGL ES 2.0 и GLSL-шейдер и работаю над FBO с Renderbuffer, то есть закадровым...

user2168 / 28 декабря 2011
9 голосов
2 ответов

Я заметил, что теперь есть расширения GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER.В настоящее время я просто...

ronag / 17 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Этот вопрос сильно изменился с тех пор, как его впервые спросили, потому что я не понимал, как мало...

BentFX / 12 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я уменьшаю содержимое моего кадрового буфера OpenGL ES 1.1 следующим образом:...

SundayMonday / 22 ноября 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сделать простое приложение для рисования на основе Apple GLPaint.Чтобы нарисовать линию,...

medvedNick / 21 ноября 2011
6 голосов
1 ответ

При попытке создать 32-битный CVPixelBuffer RGBA я постоянно получаю ошибки. В частности, ошибка...

Toad / 06 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Я хочу портировать созданную мной игру, которая отображает сам экран со скоростью 50 кадров в...

Toad / 03 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

В моем приложении OpenGL ES 1.1 для iOS создается дополнительный фрейм-буфер и рендер-буфер для...

MrDatabase / 28 октября 2011
3 голосов
1 ответ

Возможно ли связать несколько кадровых буферов и буферов визуализации в OpenGL ES? Я рендеринг в...

MrDatabase / 25 октября 2011
5 голосов
2 ответов

Мне нужен очень быстрый способ отображения буфера данных на экране. Сначала я попытался получить...

John S / 25 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я использую opengl ES 2.0. Я использую кадровый буфер, связанный с текстурой, для компиляции...

Ryan / 13 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь использовать аппаратно оптимизированную 2D-библиотеку для увеличения (без интерполяции)...

Josh A. / 01 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь сохранить все, что отображается на экране в приложении Open GL ES2, не вызывая glClear...

F Permadi / 27 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Нам сложно понять рендеринг в текстуру с использованием объектов кадрового буфера.Нам удалось...

user634545 / 25 сентября 2011
0 голосов
3 ответов

У меня проблемы с реализацией рендеринга в текстуру с OpenGL 3. Моя проблема в том, что после...

deceleratedcaviar / 22 сентября 2011
0 голосов
3 ответов

Я занимаюсь разработкой приложения для Android 2.2 с NDK r6b. Я разрабатываю код OpenGL ES 2.0 как...

VansFannel / 18 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я бы хотел скопировать кадровый буфер OpenGL ES из видеопамяти в видеопамять в моей игре для iOS....

SundayMonday / 12 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Как мне эффективно создать CGImageRef из содержимого кадрового буфера EAGLView, используя...

SundayMonday / 10 сентября 2011
5 голосов
1 ответ

Я немного запутался по поводу кадровых буферов. Я хочу использовать кадровый буфер с несколькими...

Donny / 09 сентября 2011
6 голосов
4 ответов

На Mac у меня есть установка OpenGL, которая отлично работает, кроме кадровых буферов -...

RedMarbleGames / 06 сентября 2011
0 голосов
0 ответов

Я хочу отображать индикатор выполнения, используя драйвер ядра во время загрузки. Я знаю о...

ar. / 03 сентября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...