Мне нужно нарисовать очень большое количество 3d линий.Если я использую driver->draw3dLine(...),...
Я скомпилировал Android-порт Irrlicht из http://gitorious.org/irrlichtandroid/ и сделал приложение,...
мы создали несколько полупрозрачных 3D-кубов в сцене с помощью OpenGL, который очень хорошо...
Я получаю ошибку "несовместимый векторный итератор", поскольку я считаю, что это недопустимый...
Кто-нибудь знает, как аниме (движется) части человеческого тела в Ирлихте? Я нашел только аниматион...
Я хотел бы нарисовать трехмерный сегмент от точки (x1, y1, z1) до точки (x2, y2, z2) в 3D-сцене...
Я хотел создать простой IrrlichtDevice с IrrlichtEngine , но когда я запускаю приложение, окно...
Я пишу игру, используя Irrlicht.И у меня проблема. У меня игра в...
я пытаюсь преобразовать пул кватернион (btQuaternion) в irrlicht кватернион (irr :: core ::...
У меня есть пара экранных координат, и мне нужно знать, перекрывают ли они какие-либо элементы...
У меня есть некоторый код Irrlicht, который генерирует прямоугольную сетку с учетом ширины и высоты
У меня есть следующий код: #include <irrlicht.h> using namespace irr; using namespace core;...
В моей игре, над которой я сейчас работаю, мне нужна только базовая физика, поэтому я не хочу...
Я делаю выбор лучей, чтобы найти узел сцены, на который указывает мой курсор.Все эти узлы сцены -...
Хорошо, вот так: Мне удалось скомпилировать .xcodeproj, предоставленный с последним zip-файлом, в...
У меня есть CEDET 1.0pre7, настроенный с emacs 23.1, и я хочу использовать его для управления...
Я пытаюсь создать игру (используя движок irrlicht с c ++), где вы можете поймать врага в ловушку с...
У меня проблемы с рисованием шрифта с альфа-каналом: gui::IGUIFont* font =...
Я уже некоторое время пользуюсь PyGame, и мне это очень нравится, но только 2D-опыт не поднимет его...
Я хочу сделать 2D-игру на C ++ с использованием движка Irrlicht . В этой игре вы будете управлять...
Я бы хотел написать стратегическую игру, в которой карта будет 3D-плиткой.Я прочитал несколько...
Итак, я использую Linux, и я пытался найти время, чтобы заняться программированием игр. Я начал с...