Вопросы с тегом OpenGL-ES-2.0 - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES-2.0

0 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает наверняка, поддерживает ли эмулятор устройства AVD на Android 4 OpenGL ES 2.0?...

ThreaderSlash / 25 февраля 2012
4 голосов
1 ответ

OpenGL ES 2.0 поддерживает 3d-текстуры через расширения. К сожалению, этот тип расширения не...

Lucian / 24 февраля 2012
1 голос
1 ответ

У меня реальная проблема с воссозданием инструмента кривых (он же newb) в фотошопе с использованием...

Skeep / 23 февраля 2012
31 голосов
5 ответов

Я пытаюсь портировать пример Apples GLPaint на использование GLKit.Используя UIView, можно вернуть...

Brett / 22 февраля 2012
3 голосов
0 ответов

Я пытаюсь передать UIImage в шейдер GLSL. Фрагмент шейдера: varying highp vec2 textureCoordinate;...

Martin Pilch / 22 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать фрагментный шейдер, который будет выполнять ту же работу, что и ползунок вывода...

Skeep / 22 февраля 2012
1 голос
0 ответов

Я разрабатываю 2D-игру, используя OpenGL ES 2.0. Я хочу иметь простые эффекты деформации, например,...

aberaud / 21 февраля 2012
3 голосов
2 ответов

Я разрабатываю видеоплеер для iPhone. Я использую библиотеки ffmpeg для декодирования кадров видео...

resident_ / 21 февраля 2012
0 голосов
3 ответов

Я хочу переместить фон параллакса (постоянная скорость), когда я наклоняю телефон. Фон параллакса...

Bastiaan Steinmeier / 21 февраля 2012
6 голосов
2 ответов

Я пишу игру OpenGL ES 2.0 (для iOS).Как я могу создать шейдер (так как я предполагаю, что это будет...

Piku / 21 февраля 2012
2 голосов
1 ответ

Во-первых, я новичок в OpenGL, но на моем телефоне (Motorola Bionic) следующий код работает как...

dsgraham / 20 февраля 2012
3 голосов
2 ответов

Я ищу формат, который поддерживает mipmaps, cubemaps и 3d текстуры для использования в игре OpenGL...

Mustafa Korkmaz / 18 февраля 2012
3 голосов
2 ответов

Можно ли вызвать texture3D (sampler3DTexture, координаты) в фрагментном шейдерном коде, работающем...

Bruce Johnson / 18 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я использовал руководство по программированию Open GL ES 2.0 и следую главе 9 о текстурах, но я...

bobjamin / 16 февраля 2012
9 голосов
1 ответ

Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где он четко отображает фактическую сетку, поэтому...

ChrHansen / 16 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я сейчас пытаюсь загрузить свои шейдеры, но не могу найти их в коде.Я копирую их в пакет, и они...

TNTisCOOL / 16 февраля 2012
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую GPGPU для Samsung Galaxy SII (ARM Mali-400 MP) с Android NDK и OpenGL...

Good Night Nerd Pride / 15 февраля 2012
2 голосов
1 ответ
3 голосов
1 ответ

Я работаю над игровым движком, написанным на C ++. Мой движок использует OpenGLES2. Теперь я хочу...

Paul Yakovenko / 10 февраля 2012
53 голосов
1 ответ

Проблема (TL; DR) По сути, моя проблема в том, что я не знаю, как OpenGL ES 2.0 ожидает от меня...

Robert Massaioli / 09 февраля 2012
1 голос
2 ответов

Я погуглил как мог, но ничего не нашел. Что я хочу сделать: создать окно с X11 (Xlib) и показать...

Andrey Moiseev / 08 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

пытаюсь реализовать эффект размытия в моей игре на андроид. После долгих исследований я обнаружил,...

SteveL / 08 февраля 2012
4 голосов
3 ответов

Мне удалось создать одну сетку в Open GL ES 2.0 с помощью iOS GLKit. Чего я не могу понять, так это...

ArtOfWarfare / 04 февраля 2012
6 голосов
1 ответ

Я только что установил текущую версию Xcode 4 и реализовал новый API "GLKit", который также...

Constantin / 02 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я только недавно начал программировать для Android и решил, что хочу научиться использовать OpenGL...

pogo2065 / 01 февраля 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...