Вопросы с тегом OpenGL-ES - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES

4 голосов
2 ответов

Я хочу нарисовать сетку 10 на 10, которая определяет наземную плоскость так, что центр является...

ace / 06 марта 2011
0 голосов
1 ответ

только что был простой вопрос об открытых дверях, на который я не смог найти ответ.Поэтому я...

Chris / 06 марта 2011
0 голосов
1 ответ

На другом форуме, основанном на форуме, мне сообщили, что OpenGL-ы в xcode могут отображать...

rick / 05 марта 2011
1 голос
1 ответ

Когда я рендерил куб и текстурировал его, я получал белые края вдоль куба. Я проверил координаты...

Xavier / 05 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я пару дней играл с Cocos2d и немного запутался в отношении глубины (z и vertexz). Мое тестовое...

user645015 / 04 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я занимаюсь разработкой игры для iPhone с использованием OpenGL ES. Я хочу переместить игрока,...

Ali / 04 марта 2011
4 голосов
1 ответ

Я создаю приложение для iOS, которое использует OpenGL ES 2.0.Я немного новичок в OpenGL, так что...

Vectorpark / 04 марта 2011
1 голос
1 ответ

Так что похоже, что производительность GL_ALPHA_TEST на iOS очень низкая.Процитируем Apple :...

kloffy / 03 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я в замешательстве.Это: 0 ,1 , 2, 3 4 ,5 , 6, 7 8 ,9 ,10,11 12,13,14,15 или что-то еще?

010110110101 / 03 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я новичок в opengles. Я создал код класса EAGLView, приведенный ниже. Я добавил следующий метод в...

Ali / 03 марта 2011
19 голосов
2 ответов

Есть ли способ заранее решить, основываясь на ожидаемой сложности игры / приложения на этапе...

Rich / 02 марта 2011
8 голосов
3 ответов

В моих живых обоях я рисую 3 текстурированных квадрата, которые покрывают весь экран.На Nexus One я...

Pēteris Caune / 02 марта 2011
6 голосов
3 ответов

Иногда я отключаю запись в буфер глубины с помощью glDepthMask(GL_FALSE) во время рендеринга кадра....

EboMike / 02 марта 2011
0 голосов
2 ответов

Я рендерил много больших изображений с помощью альфа-тестирования, и я достигаю скорости заполнения

Damian / 01 марта 2011
9 голосов
4 ответов

Я пытаюсь выполнить некоторую обработку изображения на графическом процессоре, например, медиана,...

Albus Dumbledore / 01 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я сделал приложение, похожее на это: http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs (звук немного...

gyozo kudor / 01 марта 2011
3 голосов
1 ответ

этот вопрос относится к presentRenderbuffer: GL_RENDERBUFFER_OES занимает много времени У меня...

Felics / 28 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь загрузить текстуру на экран моего приложения для Android, где я использую код из этого...

Anil Arrabole / 28 февраля 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь применить текстуру к спрайту с помощью opengl следующим образом: int[] textures=new...

random / 28 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть сфера, которую я перевожу в середину, тогда я хотел бы иметь возможность осмотреться в...

lheezy / 28 февраля 2011
3 голосов
2 ответов

Я добавил в свою игру профилировщик и изолировал эту функцию.Это, иногда, вызывает падение FPS.Это...

Felics / 27 февраля 2011
1 голос
3 ответов

Существует множество недорогих Android-устройств с очень низкой производительностью OpenGL,...

futlib / 27 февраля 2011
1 голос
2 ответов

У меня в большинстве случаев 50+ FPS, но когда я загружаю ресурсы (фоновый рисунок), он падает до...

Felics / 27 февраля 2011
0 голосов
2 ответов

Я использую эту функцию для создания скриншотов моего приложения IPAD.Я использую Sparrow Framework...

Wolfgang Becker / 26 февраля 2011
1 голос
2 ответов

Есть ли эквивалент?Это ограничение iPhone или версия OpenGL?Я нигде не могу найти функцию уровня...

CodeFlakes / 25 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...