Я импортировал файл obj вместе с файлом mat (созданный с помощью blender).Все текстуры...
Я нахожусь в ситуации, когда у меня есть (n + 1) x (n + 1) текстура, прикрепленная к кадровому...
Я хочу по горизонтали инвертировать кадры, поступающие на Surface объект, сделанный из TextureView....
Я хочу сделать приложение для видеокамеры для Android.Я хочу добавить фильтр в режиме реального...
Я пытаюсь заменить строки GL_LINE_STRIP на trin TRIANGLE_STRIP Я попытался вычислить нормальные...
Я использую трафаретную маску на 3D-объекте, используя демо hello ar java, но столкнулся с...
Когда я рисую один квадрат со следующими вершинами: private static float[] vertexArray = { //...
Пример Custom-Video-Driver для Opentok-android-sdk с использованием текстуры YUV и преобразованием...
У меня есть отчеты от моих пользователей о проблемах с рендерингом данных наполовину на некоторых...
Итак, у меня странная проблема.Я портирую современный исходный порт старого игрового движка на iOS...
Я возился с HelloAR Xamarin sample .В настоящее время я работаю с некоторыми 2D-фигурами и пытаюсь...
Я реализовал загрузку модели MD5 со скелетной анимацией, и она отлично работает. Сейчас я пытаюсь...
Я тестировал трассировщик лучей, который написал для обратной связи по fps. С сетками, состоящими...
Это происходит только на одном устройстве (пока сообщалось), и я не могу быть уверен, насколько оно...
Работаем над приложением AR и пытаемся заменить текстуру самолета. Я пытаюсь визуализировать...
У меня есть любопытный случай, когда glGenBuffers( 1, &vbo ) оставляет vbo установленным в ноль...
Я реализую трассировщик лучей с точками сетки в WebGL.Несколько слов для моей реализации. Я передаю...
Я рисую круг в opengl и пытаюсь изменить экран камеры, чтобы показать круг. Сначала я сделал круг с...
В настоящее время я пытаюсь работать как с textureView, так и с OpenGL, и моей целью является...
Я пытаюсь выяснить, как сделать риг (скелетную анимацию) на Android.Я использую библиотеку dlib для...
Я пытаюсь использовать open gl в своем приложении для Android.Я следовал этому документу...
В моем фрагментном шейдере я объявляю массив текстур следующим образом: uniform sampler2D...
У меня есть приложение, в котором я хочу обработать каждый данный кадр с камеры, чтобы сделать...
Я использую Open GL ES 3.1 в своем приложении и столкнулся с проблемой, которую пока не могу...
Мы используем стороннюю библиотеку для рендеринга 3D-моделей.Некоторые модели имеют большие размеры...