Вопросы с тегом direct3d10 - PullRequest

Вопросы с тегом direct3d10

1 голос
0 ответов

Насколько я знаю, в Direct3D 10 есть 2 способа нарисовать растровое изображение в обратном буфере:...

BlueWanderer / 23 марта 2012
0 голосов
0 ответов

Из ниоткуда, каждый проект приложения DirectX, который я запускаю, дает мне только 4 кадра в...

Jamie / 06 февраля 2012
0 голосов
3 ответов

Я получаю (для меня) странную ошибку нарушения доступа во время выполнения. У меня есть класс, GUI,...

xcrypt / 02 января 2012
0 голосов
1 ответ

У меня не получается скомпилировать приложение, когда я пытаюсь создать макет вершины в direct3D 10

Lsakurifaisu / 31 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Существует ли математическая функция vector3 D3DX10 для расчета проекции одного D3DXVECTOR3 на...

SirYakalot / 12 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать ID3D10RasterizerState с direct3D10, а затем вызвать ID3D10Device::RSSetState() с...

xcrypt / 09 ноября 2011
1 голос
1 ответ

В D3D10 есть метод, который я могу использовать для получения одной поверхности из Texture2D с...

zezba9000 / 09 сентября 2011
4 голосов
1 ответ

Я пишу приложение Direct3D 10 и хочу убедиться в отсутствии утечек COM-объектов. Да, я обертываю...

jeffythedragonslayer / 17 августа 2011
3 голосов
1 ответ

У меня возникли проблемы с созданием действительного устройства DirectX 10 и цепочки обмена с...

SorenA / 09 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую SlimDX для приложений Direct3D 10. В приложениях я загрузил от 2 до более мешей, с...

faulty / 25 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать шейдер скайбокса в DX10, используя следующий код HLSL:...

Simononon / 03 февраля 2011
0 голосов
3 ответов

В Direct3D вы можете создавать любые типы вершин, которые вам нравятся.У вас может быть простая...

Mark Ingram / 07 октября 2010
3 голосов
1 ответ

Есть ли большая разница (в способе кодирования, ...) между direct3d sdk 10 и 11, как "было" между...

Arslan / 19 августа 2010
11 голосов
3 ответов

Предположим, у меня есть игра OpenGL, работающая в полноэкранном режиме (Left 4 Dead 2). Я хотел бы...

Theodore Baxley / 15 августа 2010
2 голосов
1 ответ

Хорошо, если предположить, что где-то в моем шейдере есть следующее утверждение (обратите внимание,...

Goz / 08 июля 2010
1 голос
1 ответ

Я опробую функцию общих ресурсов DX10, так как мне это было нужно для одного из моих проектов. Но я...

faulty / 07 июля 2010
1 голос
1 ответ

Хорошо, у меня есть шейдер, скомпилированный под D3D10. Я получаю отражение шейдера, чтобы получить...

Goz / 07 июля 2010
1 голос
1 ответ

У меня проблемы с передачей значений в мой шейдер. Мое приложение компилируется нормально, но мой...

numerical25 / 26 мая 2010
2 голосов
1 ответ

Я знаю, что легко скопировать буфер вершин / индексов в D3D10 с IDirect3D10 :: CopyResource (...)...

Buzz / 12 апреля 2010
2 голосов
2 ответов

Я начинаю добавлять поддержку d3d10, чтобы дополнить мой существующий графический интерфейс d3d9....

Fire Lancer / 17 марта 2009
2 голосов
3 ответов

С Direct3D9ex возможно разделять ресурсы между устройствами. Возможно ли использовать эти общие...

Rod / 11 февраля 2009
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...