Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

0 голосов
0 ответов

Я делаю некоторые сложные вычислительные операции с сетками с помощью libiGL (c ++) и пытаюсь...

Mr. Crimson / 14 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Функция возвращает -1, хотя Uniform определен и используется в вершинном шейдере, я подозреваю, что...

Hasan Al-Baghdadi / 14 мая 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь записать изображение, используя imageStore в OpenGL.Однако, используя...

Makogan / 14 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я создал этот GLSL Compute Shader и скомпилировал его, используя "glslangValidator.exe".Тем не...

Hasan Al-Baghdadi / 12 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я хочу использовать массив vec3 в моем шейдере Vertex. Я создал layout(binding = 1) readonly buffer...

FrickeFresh / 11 мая 2018
0 голосов
1 ответ

У меня два вопроса, два очень важных: Существует ли препроцессор C, который сможет использовать...

Stephanus Tavilrond / 10 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я посмотрел пример проекта gl-react для моего приложения и реализовал этот код, который отлично...

Green Eagle / 07 мая 2018
0 голосов
0 ответов

В настоящее время я использую динамический буфер для хранения униформы нескольких объектов и...

Miguel A. Friginal / 07 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя...

synchronizer / 06 мая 2018
0 голосов
1 ответ

При создании fbo в kivy, он принимает "with_depthbuffer" в качестве аргумента. В документации...

Ivan Hoffmann / 05 мая 2018
0 голосов
2 ответов

У меня установлен VMFusion на внешний жесткий диск, который я подключил к своему Macbook Pro Retina...

Lucas B / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Можете ли вы помочь мне, пожалуйста, перевести этот шейдер в три JS! это шадертой он попробовал...

user3196160 / 03 мая 2018
0 голосов
2 ответов

В C ++ вы можете взять указатель на целое число без знака и привести его к указателю на целое число...

Elijah Seed Arita / 03 мая 2018
0 голосов
2 ответов

У меня есть вершинный шейдер как таковой void main (){ vec4 wPos = modelMatrix * vec4( position , 1

pailhead / 03 мая 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь сделать несколько простых градиентных шейдеров для программы. Ничего особенного, просто...

cHorse / 02 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Предположим, у нас есть следующий фрагментный шейдер: varying vec2 vUv; // uv coordinates varying...

duhaime / 01 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я вижу странное поведение, которое не могу объяснить в шейдере WebGL, который я написал. Для меня...

gusto / 30 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

У меня есть CIKernal порогового фильтра в GLSL, как это: let thresholdKernel =...

Gizmodo / 30 апреля 2018
0 голосов
2 ответов

Я изучаю OpenGL, и мне пришлось использовать sampler2DArray. Я весь день мучаюсь - все...

congard / 30 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Давайте объявим большой блок интерфейса в шейдере: struct InstancingData { // whatever }; #define...

Sergey / 28 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы отправить переменный массив текстур некоторым шейдерам, но не знаю, как варьировать...

duhaime / 27 апреля 2018
0 голосов
1 ответ

Возможно ли использовать несколько материалов в Three.js BufferGeometry без выполнения нескольких...

duhaime / 27 апреля 2018
0 голосов
3 ответов

Я некоторое время пытался найти способ прочитать значение глубины для определенной координаты мыши...

PowerNow / 26 апреля 2018
0 голосов
0 ответов

Вот мой фрагмент кода шейдера uniform sampler2D texture; precision mediump float; varying vec2 vUv;...

Yuri Stiopin / 25 апреля 2018
0 голосов
2 ответов

Короткий вопрос: Как я могу передать список текстур шейдерам и получить доступ к n-й текстуре...

duhaime / 25 апреля 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...