Вопросы с тегом glsl - PullRequest

Вопросы с тегом glsl

6 голосов
1 ответ

Я пишу шейдер GLSL, который имитирует хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь...

dflemstr / 23 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я хочу создать текстурированные прямоугольники (я думаю, что жаргон для этого - 'quads': D) с...

Ionut / 23 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я только начал играть с GLSL Sandbox (http://glsl.heroku.com), и заметил, что код не скомпилируется...

Mel / 23 марта 2012
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать несколько простых полигонов в openGL3.3. У меня есть 2 типа объектов со...

Anshul / 23 марта 2012
1 голос
1 ответ

Разрешено ли (и правильно ли определено) использовать ту же текстуру, что и для image2D, а также...

user1282931 / 22 марта 2012
1 голос
3 ответов

В синтаксисе OpenGL GLSL есть ли разница между компонентами вектора? Я имею в виду, что для данного...

PerracoLabs / 22 марта 2012
4 голосов
1 ответ

Я хотел бы реализовать фильтрацию текстур (min и magfilter) самостоятельно в шейдере GLSL...

user1282931 / 21 марта 2012
3 голосов
0 ответов

Поскольку OpenGL 2.0 не поддерживает следующие расширения:...

user1282118 / 21 марта 2012
4 голосов
1 ответ

Я планирую визуализировать несколько экземпляров одной модели, изменяя различные однородные...

Griallia / 20 марта 2012
17 голосов
1 ответ

Освещение на основе пикселей является распространенной проблемой во многих приложениях OpenGL,...

Rock / 20 марта 2012
26 голосов
2 ответов

В моем фрагментном шейдере я могу загрузить текстуру, а затем сделать это: uniform sampler2D tex;...

user697111 / 20 марта 2012
0 голосов
2 ответов

В GLSL 4.2 можно использовать тип данных image2D с функциями imageLoad и imageStore. эти функции...

Mat / 19 марта 2012
1 голос
1 ответ

В фрагментном шейдере отлично скомпилируется следующее: uniform isampler2D testTexture; /* in...

metaleap / 19 марта 2012
1 голос
1 ответ

В HLSL я могу установить, какой тип фильтрации я хочу использовать для каждого сэмплера, используя...

Mat / 18 марта 2012
4 голосов
1 ответ

Я только изучаю OpenGL, и я понимаю, что для более сложных эффектов шейдера, в основном, есть две...

Tneuktippa / 18 марта 2012
1 голос
2 ответов

Фрагментный шейдер использует два атомных счетчика.Он может увеличивать или не увеличивать первое и...

metaleap / 17 марта 2012
4 голосов
1 ответ

В спецификации GLSL для «связного» квалификатора памяти указано: «переменная памяти, в которой...

metaleap / 16 марта 2012
3 голосов
2 ответов

Я хочу эмулировать плоскую штриховку в шейдере GLSL. Обычно я делаю это, передавая нормаль с...

pmr / 15 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть...

Legion / 15 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь изучить GLSL для Open GL ES 2.0.Я посмотрел на учебники, но в объяснениях чего-то явно не...

Legion / 15 марта 2012
8 голосов
1 ответ

Как быстро работает glUseProgram ()? Есть ли что-нибудь лучше (быстрее)?: Вот мои мысли:...

WORLD_DYNAMIC_USER / 13 марта 2012
4 голосов
1 ответ

У меня есть приложение для iPhone на базе OpenGL ES 2.0, которое я запускаю из-за проблем с OpenGL...

Brett / 12 марта 2012
0 голосов
1 ответ

Мой шейдер неявно использует int для float, что приводит к предупреждению C7011. int i = 1; float f...

sharoz / 12 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь научиться программировать шейдеры GLSL Geometry.Мой тестовый проект работает так: у меня...

eeeeaaii / 12 марта 2012
11 голосов
2 ответов

Кажется, это должно быть легко, но у меня много трудностей с использованием части текстуры с...

James Andres / 08 марта 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...