Я пишу шейдер GLSL, который имитирует хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь...
Я хочу создать текстурированные прямоугольники (я думаю, что жаргон для этого - 'quads': D) с...
Я только начал играть с GLSL Sandbox (http://glsl.heroku.com), и заметил, что код не скомпилируется...
Я пытаюсь создать несколько простых полигонов в openGL3.3. У меня есть 2 типа объектов со...
Разрешено ли (и правильно ли определено) использовать ту же текстуру, что и для image2D, а также...
В синтаксисе OpenGL GLSL есть ли разница между компонентами вектора? Я имею в виду, что для данного...
Я хотел бы реализовать фильтрацию текстур (min и magfilter) самостоятельно в шейдере GLSL...
Поскольку OpenGL 2.0 не поддерживает следующие расширения:...
Я планирую визуализировать несколько экземпляров одной модели, изменяя различные однородные...
Освещение на основе пикселей является распространенной проблемой во многих приложениях OpenGL,...
В моем фрагментном шейдере я могу загрузить текстуру, а затем сделать это: uniform sampler2D tex;...
В GLSL 4.2 можно использовать тип данных image2D с функциями imageLoad и imageStore. эти функции...
В фрагментном шейдере отлично скомпилируется следующее: uniform isampler2D testTexture; /* in...
В HLSL я могу установить, какой тип фильтрации я хочу использовать для каждого сэмплера, используя...
Я только изучаю OpenGL, и я понимаю, что для более сложных эффектов шейдера, в основном, есть две...
Фрагментный шейдер использует два атомных счетчика.Он может увеличивать или не увеличивать первое и...
В спецификации GLSL для «связного» квалификатора памяти указано: «переменная памяти, в которой...
Я хочу эмулировать плоскую штриховку в шейдере GLSL. Обычно я делаю это, передавая нормаль с...
Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть...
Я пытаюсь изучить GLSL для Open GL ES 2.0.Я посмотрел на учебники, но в объяснениях чего-то явно не...
Как быстро работает glUseProgram ()? Есть ли что-нибудь лучше (быстрее)?: Вот мои мысли:...
У меня есть приложение для iPhone на базе OpenGL ES 2.0, которое я запускаю из-за проблем с OpenGL...
Мой шейдер неявно использует int для float, что приводит к предупреждению C7011. int i = 1; float f...
Я пытаюсь научиться программировать шейдеры GLSL Geometry.Мой тестовый проект работает так: у меня...
Кажется, это должно быть легко, но у меня много трудностей с использованием части текстуры с...