Я пытаюсь выполнить некоторые базовые клеточные автоматы на вычислительном шейдере (DirectCompute),...
Я разрабатываю приложение для виртуальной реальности в Unity, которое использует собственный плагин...
Я работаю над пиксельным шейдером Direct3D, который в настоящее время, похоже, имеет проблему с...
Когда я запускаю свой компьютерный шейдер на моем компьютере, он работает.Если я запускаю его на...
Я работаю над приложением, которое кодирует видео с помощью кодировщика Media Foundation H264.Sink...
В шейдере для Unity (hlsl) я ищу способ проецирования вектора (float3 или float4) на плоскость с...
Есть ли в HLSL 3D-матрица - например, Texture3D, которая будет поддерживать mul() операции или как...
Поэтому я пытаюсь прочитать этот код . И судя по Texture2D<float2> FftIn;...
Я скомпилировал пиксельный шейдер, который использует D3DCOLORtoUBYTE4 , а затем декомпилирован....
Итак, я пытаюсь получить постоянный буфер в моем шейдере, чтобы иметь проекционную матрицу, которая...
В настоящее время у меня есть этот код в моем классе вершинных шейдеров: cbuffer MatrixBuffer {...
Я пытаюсь реализовать порталы в Unity. Я делаю так, чтобы камера имитировала положение игрока и...
Я использую CMake 3.9.1 и уже меняю свой проект RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY в другую папку. Однако я...
Я пытаюсь научиться программированию Direct3d с использованием SharpDX и работаю с различными...
Этот вопрос возникает при использовании DirectX 11. У меня есть набор геометрии в виде списков...
Примечание: я различаю sample от fetch в названии, поскольку в моих тестах это поведение, кажется,...
У меня есть этот вычислительный шейдер, который пересекает двоичное дерево.Раньше он прекрасно...
Я хочу внедрить систему частиц на основе структуры потока для моего более крупного проекта.Я видел...
Я не могу найти опцию для запуска отладчика HLSL в Visual Studio 2017. Документ Microsoft дает...
У меня есть следующий шейдер, основанный на шейдере, который я создал несколько лет назад для...
В приложении WPF я пытаюсь применить эффект свечения к DrawingGroup или к DrawingContext. Из того,...
Я использую буферы добавления / потребления, чтобы уменьшить работу затенения в моем трассировщике...
У меня есть скомпилированный шейдер fxo, который я пытаюсь немного отредактировать (просто...
Я пытаюсь реализовать алгоритм MarchingCubes на вычислительном шейдере, поэтому мне нужно знать...
У меня есть шейдеры HLSL, добавленные в мой проект Visual Studio, и они автоматически компилируются...