Вопросы с тегом hlsl - PullRequest

Вопросы с тегом hlsl

1 голос
1 ответ

Я разрабатываю для XBOX 360 и использую функцию pow () в некоторых расчетах освещения. 6-8 лет...

Olhovsky / 27 апреля 2011
0 голосов
2 ответов

Когда я компилирую шейдер HLSL с pow(foo, 6) или pow(foo, 8), компилятор создает сборку, которая...

Olhovsky / 23 апреля 2011
3 голосов
1 ответ

Я пишу шейдер, который создает эффект размытия текстуры, отображаемой на сцене. Мне нужно сделать...

user714921 / 19 апреля 2011
7 голосов
1 ответ

Я взял на себя довольно сложную задачу для себя.В моей игре XNA я хочу реализовать NTSC-фильтр...

Tesserex / 18 апреля 2011
1 голос
2 ответов

У меня есть следующая функция в HLSL: float4[] GetAllTiles(float type) { float4 tiles[128]; int...

Mathias Lykkegaard Lorenzen / 15 апреля 2011
1 голос
3 ответов

В настоящее время я программирую систему отложенного рендеринга для моего проекта XNA 4, в основном...

zombo / 13 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Я нахожусь в процессе написания моих первых нескольких шейдеров, обычно пишу шейдер для реализации...

Nicholas Flynt / 13 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

Итак, я слышал, что некоторые люди придумали способы запуска программ на GPU с использованием языка...

Barry Nix / 09 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Скажем, вы просите DirectX отправить данные вершин из нескольких буферов вершин, например:...

Miguel A. Friginal / 03 апреля 2011
0 голосов
2 ответов

я получаю эту ошибку Шейдер использует операции адресации текстуры в цепочке зависимостей, которая...

clamp / 01 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

кажется, что в HLSL я могу, но не обязан предоставлять единое ключевое слово для переменных,...

clamp / 01 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть 3 различных эффекта xna, один из которых называется initialise, один называется iterate...

George Duckett / 31 марта 2011
1 голос
1 ответ

Моя общая цель - создать пиксельный шейдер, который принимает в качестве входных данных несколько...

George Duckett / 30 марта 2011
1 голос
3 ответов

Я пытаюсь преобразовать пример Screen Space Ambient Occlusion из XNA 3.1 в XNA 4.0. Я исправил все...

acp10bda / 30 марта 2011
4 голосов
2 ответов

Есть ли упаковщик / минификатор HLSL? (И желание потенциально повысить производительность шейдера?)...

Neil Knight / 26 марта 2011
6 голосов
1 ответ

Мне было интересно, для чего эти семантика ввода и вывода в HLSL? то есть почему я должен написать,...

clamp / 24 марта 2011
2 голосов
1 ответ

есть ли в HLSL предопределенные переменные для общих матриц, как в GLSL? я ищу gl_ProjectionMatrix...

clamp / 19 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь объединить две текстуры в HLSL - в частности, я хочу взять альфа-значения из базового...

b34r / 15 марта 2011
3 голосов
3 ответов

документ: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd607349(v=vs.85).aspx утверждает, что #include...

Tony / 12 марта 2011
0 голосов
2 ответов

//pixelcolour with ambient //pixelcolour = vec4( textureshade*shadescale + ambient* textureshade+...

Luke Evans / 11 марта 2011
5 голосов
3 ответов

Я не хочу бомбардировать этот пост кодом. У меня есть основной файл, фрагментный шейдер и файл...

Luke Evans / 11 марта 2011
3 голосов
2 ответов

эй, ребята Я пытаюсь реализовать мульти-текстурирование и туман на некотором ландшафте в моей...

DBoxer / 11 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я новичок в разработке игр и, поскольку я привык к программированию на C #, я решил пойти на XNA....

Delta / 03 марта 2011
9 голосов
4 ответов

Я пытаюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайный блеск к соответствующим...

chaosTechnician / 01 марта 2011
0 голосов
3 ответов

Я знаю, что этот вопрос звучит глупо, но каков синтаксис для создания списка в HLSL? Я нашел, как...

darky89 / 25 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...