Вопросы с тегом hlsl - PullRequest

Вопросы с тегом hlsl

1 голос
3 ответов

В настоящее время я пишу автоматизированную систему контроля, которая использует масштабное...

Daniel / 09 августа 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть вопрос о PixelShader, который я пытаюсь реализовать, и о том, что я сейчас делаю (это...

SinisterMJ / 09 августа 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь отладить шейдеры в игре SlimDX DirectX11, которую я давно кодирую. Код работает нормально...

Nick Udell / 02 августа 2011
5 голосов
1 ответ

Я использую SlimDX, ориентируясь на DirectX 11 с шейдерной моделью 4. У меня есть пиксельный шейдер...

Nick Udell / 31 июля 2011
2 голосов
1 ответ

В настоящее время мне требуется пара текстур данных на пиксель из моего прохода рендеринга (нормали...

Nick Udell / 31 июля 2011
4 голосов
1 ответ

Я недавно начал изучать HLSL после того, как решил, что мне нужно лучшее освещение, чем предлагал...

Merigrim / 29 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Я следую учебному руководству по DirectX с очень небольшим знанием C ++ по Visual C ++ 2010. Я знаю...

Alex Pace / 23 июля 2011
1 голос
2 ответов

Скажем, я хотел уменьшить изображение в реальном времени (1280x720) до очень малого масштаба...

Jim / 08 июля 2011
2 голосов
1 ответ

В чем разница между униформой и постоянными буферами? Являются ли они полностью отдельными или...

jnm2 / 06 июля 2011
1 голос
1 ответ

Мне не удалось найти документацию для этого, но, вероятно, это довольно просто. У меня есть...

jnm2 / 06 июля 2011
6 голосов
1 ответ

Это долго, но я обещаю, что это интересно.:) Я пытаюсь имитировать внешний вид текстур другого...

Manius / 03 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает, как реализовать звездные войны как голографический эффект в HLSL / GLSL?

Eli Ben-Ami / 03 июля 2011
6 голосов
1 ответ

Когда я читал эту статью о проективном текстурировании (9.3.2) на nvidia, я наткнулся на этот...

Alexander van der Zalm / 02 июля 2011
2 голосов
1 ответ

Кажется, я не могу найти никакой информации о том, как вычислять отступы в структуре или классе в C...

Sent1nel / 22 июня 2011
3 голосов
2 ответов

Я бы хотел сделать снимок экрана с результатом графического процессора в файл растрового...

JoshNaro / 13 июня 2011
3 голосов
2 ответов

Я искал повсюду, и все, что я могу найти, - это учебники по написанию шейдеров.Никто из них не...

jmasterx / 10 июня 2011
5 голосов
1 ответ

Может ли кто-нибудь дать краткое и приятное объяснение (или предложить хорошее учебное пособие) о...

3Dave / 08 июня 2011
1 голос
1 ответ

Я пытался написать геометрический шейдер для создания билбордов, как объяснено в книге Фрэнка Луны...

pypmannetjies / 08 июня 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть пиксельный шейдер (ниже), который я использую с XNA.На моем ноутбуке (дрянная...

George Duckett / 25 мая 2011
6 голосов
2 ответов

Может ли кто-нибудь предложить fast , эффективный метод для хранения и доступа к разреженной октре?...

3Dave / 22 мая 2011
1 голос
1 ответ

Хорошо, прости меня, если это вообще расплывчато, но я не спал всю ночь, пытаясь догнать какое-то...

Jay / 18 мая 2011
2 голосов
1 ответ

В настоящее время я изучаю HLSL на XNA, и я подумал, что лучше всего начинать после уроков...

Rusty Shackleford / 15 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Эй, у меня очень простая проблема. Я хочу изменить значение с плавающей точкой внутри функции...

Blaxx / 14 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я нашел эту ссылку, которая немного объясняет отображение теней pcf. Я просмотрел пример кода и не...

MulletDevil / 09 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я новый HLSL, и я пытаюсь понять образец pixelate.Тем не менее, я не смог найти справку о том, как...

hmadrigal / 29 апреля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...