Вопросы с тегом hlsl - PullRequest

Вопросы с тегом hlsl

3 голосов
2 ответов

Я знаю, что Silverlight напрямую не поддерживает растровые эффекты WPF, но я также знаю, что...

Mike Pateras / 25 марта 2010
2 голосов
1 ответ

Я запускаю канал отложенного шейдера, и из-за необходимости сохранять G-буферы в унифицированном...

Ylisar / 15 марта 2010
1 голос
1 ответ

Как создать аналог фильтра Photoshop Stamp на любом языке затенения пикселей? (Мне нужен хотя бы...

Rella / 27 февраля 2010
0 голосов
1 ответ

Я начал с самого начала, и мой код будет отображать общую сумму текста. Я добавил поддержку...

DeadMG / 23 февраля 2010
1 голос
1 ответ

Мне нужно создать водоподобную поверхность в XNA, если смотреть сверху. Как это : http://www

Shachar Weis / 22 февраля 2010
1 голос
1 ответ

Я пытался встроить поддержку шейдеров HLSL в VLC проигрыватель.Я столкнулся с кирпичной стеной...

whatnick / 18 января 2010
0 голосов
1 ответ

В примере карты теней, предоставленной Microsoft, я заметил проблему, из-за которой тени не...

tweetypi / 25 декабря 2009
10 голосов
2 ответов

Я видел несколько примеров эффектов пиксельных шейдеров, вроде вихря на изображении. Но мне...

Chris Nicol / 21 декабря 2009
1 голос
1 ответ

У меня есть сфера с нормалями для каждой вершины, и я пытаюсь получить координаты текстуры для...

Rushyo / 20 декабря 2009
3 голосов
4 ответов

В настоящее время я работаю над проектом, использующим C ++ и DirectX9, и пытаюсь создать источник...

Mike / 30 ноября 2009
3 голосов
2 ответов

Привет и извините за неясное название:} Я постараюсь объяснить, как могу. Прежде всего, я новичок в...

Miguel A. Friginal / 15 ноября 2009
1 голос
1 ответ

Как создать простой фильтр HLSL Silverlight для смешивания / воспроизведения / микширования 2...

Rella / 15 ноября 2009
1 голос
2 ответов

В примере постпроцессинга directx FX понижающего фильтра содержит следующий код:...

tweetypi / 22 октября 2009
3 голосов
3 ответов

С этого сайта: http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders.html У нас есть следующий...

tweetypi / 22 октября 2009
1 голос
4 ответов

Я пытаюсь выяснить, как отлаживать пиксельные и вершинные шейдеры в DirectX, я пытался использовать...

tweetypi / 08 октября 2009
2 голосов
1 ответ

У меня есть фрагмент кода HLSL, который выглядит следующим образом: float4 GetIndirection(float2...

Martin / 01 сентября 2009
9 голосов
2 ответов

Я сейчас работаю с DX9 / SM3, и в документации MSDN по сэмплерам HLSL , похоже, крайне не хватает...

Miguel A. Friginal / 19 августа 2009
4 голосов
1 ответ

В настоящее время у меня настроена система отложенного рендеринга, и я могу рендерить точечные и...

tweetypi / 31 июля 2009
1 голос
3 ответов

Я установил m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(0,Buffer1); m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(1...

gufftan / 09 июля 2009
2 голосов
2 ответов

Кто-нибудь может порекомендовать алгоритм для пиксельного шейдера HLSL (для WPF или Silverlight 3),...

Michael S. Scherotter / 20 мая 2009
2 голосов
3 ответов

Что-нибудь, что хотя бы добавило раскраску синтаксиса кода? HLSL 3 предпочтительно.

Miguel A. Friginal / 16 января 2009
0 голосов
1 ответ

При использовании вершинных шейдеров GLSL способ заставить шейдер работать как конвейер с...

tunnuz / 09 января 2009
1 голос
1 ответ

При выполнении пиксельного шейдера в Direct3D, ограничения на координаты текстуры, налагаемые...

Miguel A. Friginal / 13 октября 2008
7 голосов
6 ответов

Есть ли IDE для разработки кода HLSL? Три ключевые функции, которые я хочу: 1) подсветка синтаксиса...

Miguel A. Friginal / 29 сентября 2008
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...