У меня есть следующая картинка: В окне отображаются две текстуры, левая текстура создается путем...
Я только изучаю OpenGl и пытаюсь реализовать простой тест того, как работает индекс примитивного...
Существует ли какой-либо режим отладки, в котором можно запустить OpenGL, когда он выводит...
Каждый раз, когда я выпиваю обзор, я вижу оставшийся без ответа вопрос о пропускной способности. И...
У меня есть настоящий робот, который заказывает моего виртуального робота в открытом гл.Я хочу...
Я пытаюсь сделать маленькую игру, используя (бесплатно) GLUT.Я знаю, что он старый и есть лучшие...
У меня есть простой цикл рисования, где я манипулирую камерой, используя glRotatef и glTranslatef,...
Edit2: я понял большую часть проблемы, но у меня есть одно раздражение.Когда курсор достигает края...
Меня попросили поработать над визуализацией структуры белка, что-то вроде RasMol, где пользователь...
Итак, я хочу иметь представление (NSView, NSOpenGLView, что-то связанное с CG?), Которое в основном...
Как создать системно-независимый NSOpenGLContext в Какао, не для рисования, а для получения...
Я занимаюсь разработкой 3d-игры с OpenGL.Когда я меняю одну сцену на другую (независимо от сцены...
Ну, я пытаюсь сделать скриншот для окна в OpenGL, используя LWJGL. Вот код: ByteBuffer pixels =...
Я пытаюсь отобразить двумерное изображение на квад в качестве фонового изображения.Изображение...
Я пытаюсь нарисовать машину для игры, которую я делаю, используя OpenGL. Объект car хранится в...
Edit: Хорошо, этот код все еще не позволяет мне использовать две разные текстуры в программе. Он...
Я пишу свой собственный шейдер с OpenGL, и я озадачен, почему этот шейдер не скомпилируется.Может...
Так что мне нужен метод, чтобы сделать плавные линии без использования: полноэкранное сглаживание...
Я хочу портировать приложение wxwidgets opengl, которое не будет зависеть от библиотеки. Я хочу, по...
Я не могу найти решение для моих проекций затенения, используя теневые объемы и трафаретные буферы
Я делаю двухмерную пошаговую RTS-игру с плитками 32x32 (400-500 плиток на кадр).Я мог бы...
мы создали несколько полупрозрачных 3D-кубов в сцене с помощью OpenGL, который очень хорошо...
Я использую OpenGL, Ffmpeg и SDL для воспроизведения видео и в настоящее время оптимизирую процесс...
Я делаю отображение теней в OpenGL - поэтому я создал объект буфера кадров, в котором я рендерирую...
У меня есть настольное приложение Java, основной компонент которого написан с использованием Java...