Я экспериментирую с pyOpenGL, и у меня были проблемы с настройкой камеры для правильной работы. def...
Я использую QImage для загрузки изображений, которые затем используются в качестве текстур в OpenGL
Я пытаюсь использовать gl_ClipDistance в геометрическом шейдере, но не могу заставить его работать....
Я изучаю GLSL. Я пытался использовать функцию glCreateShader. но нет функции glCreateShader....
Кто-то знает, как настроить Kdevelop и cmakelist.txt для работы с GLTools / GLU / и другими...
Для ясности начну с моего вопроса: Можно ли использовать (в коде шейдера) имя пользовательского...
Существует странная проблема с текстурами Eclipse и SDL в программировании на C OpenGL на FC15. В...
Я подкласс QGLWidget и мой код рисования в paintEvent вместо paintGL, так как я хочу рисовать...
Я пытаюсь визуализировать не мощную текстуру 2, используя класс модели, который создает текстуру и...
В настоящее время я работаю над приложением OpenGL для отображения пользователю нескольких...
В настоящее время я программирую фонетный шейдер, использующий новую функцию ogl3, ubos.Мой...
Я работаю над проектом, где я переношу свой код CUDA для использования в качестве модуля в большое...
Я начал изучать OpenGL и сумел создать вращающийся куб, используя объекты буфера вершин. Однако...
Я новичок в Qt. Поэтому я начал переопределять один из примеров начала работы: ссылка . Однако я...
Я хочу использовать несколько удобных методов для создания вершин и цветовых массивов для...
Я пишу 3D-редактор для игры в opengl с использованием LWJGL.Я хочу, чтобы редактор отображал только...
У меня есть 3D-матрица с плавающей запятой, в худшем случае размер может быть (200000x1000000x100),...
есть ли способ удалить пункты меню в MAC OSX, когда окно было создано с помощью glut...
Я программирую 3D OpenGL-игру с широкими средами (горами), сгенерированными процедурно (перлиновые...
Совместное использование дисплея один на один для eglDisplay. Нет разделения окон или поверхностей....
В настоящее время у нас есть довольно продвинутые инструменты для сглаживания рендеринга,...
Я использовал последнюю версию SDL 1.3 с OpenGL для разработки игры, которая сейчас находится в...
Я уже некоторое время использую OpenGL с SFML 1.6, и это было здорово! За одним исключением: я не...
Я пишу 3D-модельер, похожий на Blender для игры, которую я делаю.Так как такие программы, как...
У меня сейчас VBO, использующий одиночный буфер, в нем есть элементы вершин, texcoord и color....