каждый, в последние дни я занимался рендерингом травы с использованием текстур билбордов, и я...
Поскольку современные карты, похоже, хранят список команд рендеринга и сбрасываются только при...
Я новичок в OpenGL.Мой вопрос: что делает glMapBuffer за кулисами?выделяет ли он новую память хоста...
Извините, но это потребует небольшого количества объяснения. Я пытаюсь сделать это как можно проще....
Я пользователь Linux.Я пишу приложения OpenGL на Python, но я собираюсь писать приложения OpenGL на...
Я пытаюсь использовать GLUtesselator для создания трехмерного экструдированного текста в OpenGL....
Я программирую калькулятор.Когда окно развернуто, загрузка процессора составляет около 12%, но...
У меня есть данные вершин и треугольников, которые содержат цвет для каждого треугольника (лица), а...
Как я могу нарисовать цилиндр в OpenGL, который имеет текстуру с линейным градиентом, которая...
Итак, поиграв с этим, я понял, что геометрические шейдеры GLSL работают после того, как входные...
Возникли проблемы с объявлением этого класса. Я пытаюсь создать узлы для реализации openGL...
Я пишу приложение, которое пытается рисовать базовые многоугольники и эллипсы на рабочем столе...
Я реализовал сцену, используя 3 четырехугольника, A, B и C. Quad C отстает от Quad B. Quad B...
Я использую этот шейдер fragent (вдохновленный некоторым руководством, найденным на сайте NVIDIA...
Я пытаюсь использовать VBO для рисования моей модели в C # с использованием OpenTK.В своих...
Я использовал функцию Windows 100 BitBlt для выполнения захвата экрана. Однако есть много...
Я хочу отобразить некоторые трехмерные объекты в кадре AWT в Mac OS. Однако я хотел бы сделать этот...
Мне нужно вычислить среднее значение двух текстур глубины для каждого пикселя. Я ожидаю, что смогу...
Я сейчас программирую загрузчик .obj в OpenGL. Я храню данные вершин в VBO, а затем связываю их с...
Я генерирую ландшафт в геометрическом шейдере Opengl и у меня возникают проблемы с вычислением...
Я использую JOGL с GLCanvas в java-приложении, которое отображается в полноэкранном режиме...
это мой код opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for...
Я использую рендер для Quake. Я в настоящее время бегаю по массивам вершин и отправляю их по одному...
Я пытаюсь сделать так, чтобы четырехугольник всегда появлялся перед камерой, я пытаюсь начать с...
glPushAttrib(GL_POINT_BIT | GL_CURRENT_BIT); // LINE ONE glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );...