Вопросы с тегом DirectX-12 - PullRequest

Вопросы с тегом DirectX-12

1 голос
1 ответ

Я пытаюсь разместить окно просмотра dx12 в WPF, но кажется, что могу рендерить только в полное окно

Hourainin / 18 марта 2019
0 голосов
2 ответов

Итак, у меня установлена ​​Windows 10.0.18358.1, последняя версия Visual Studio (17, еще не...

3Dave / 16 марта 2019
0 голосов
0 ответов

В соответствии с заголовком, у меня есть несколько различных вычислительных шейдеров (объектов...

MNagy / 10 марта 2019
0 голосов
2 ответов

Я переключаюсь на использование premake5 вместо прямой работы с Visual Studio 2017. Однако у меня...

jprapm / 07 марта 2019
0 голосов
1 ответ

Начиная с DirectX и возиться с XMVECTORs (я знаю, что не использую их в контексте, мне просто...

Natalo77 / 06 марта 2019
1 голос
0 ответов

Пример: вот журнал отладки для CreateGraphicsPipelineState, он сообщает мне, что пошло не так:...

cmaughan / 05 марта 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть текстурный файл .DDS с форматом DXGI_FORMAT_BC3_UNORM, который содержит 10 mip-карт,...

mbl / 05 марта 2019
0 голосов
0 ответов

На удивление трудно найти информацию об этом;DirectX 12 гарантирует, что выделение новых ресурсов...

Paul Ferris / 24 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, у меня есть следующая функция, которая визуализирует анимированные объекты void...

Nitish Victor / 23 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть текстура DDS, которую я создаю, используя функцию CreateDDSTextureFromMemory12 из...

mbl / 23 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Ответ дан на D3D12. Использовать поверхность заднего буфера в качестве неупорядоченного доступа...

Paul Ferris / 19 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я изучаю DirectX12 и пишу несколько служебных классов для инкапсуляции функциональности.Сейчас я...

Maciej Dziuban / 15 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий шейдер, скомпилированный с использованием D3DCompiler: struct vertex_in {...

mbl / 07 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Полная ошибка в выходных данных отладки: "ОШИБКА D3D12: ID3D12Device :: CreateComputePipelineState:...

MNagy / 06 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

D3D12CreateDevice в следующем коде выдает исключение _com_error, даже если указан адаптер: #include...

Paul Mattson / 04 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

При попытке расширить поддержку OIT для Geometry Shader.Логика OIT требует, чтобы пиксельный шейдер...

Robert / 28 января 2019
0 голосов
1 ответ

Как мне скомпилировать "автономную" корневую подпись для использования с объектами состояния...

Borgleader / 07 декабря 2018
0 голосов
1 ответ

В D3D11 / D3D12, возможно ли вообще использовать ID3D11Buffer совместно с ID3D12Resource тем или...

Alex Borgue / 18 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я только что изучил «введение в программирование трехмерных игр с помощью DirectX 12». При запуске...

ryu / 24 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня есть постоянный буфер, созданный с начальным состоянием D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST.Я...

Mark Ingram / 20 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Предполагается однопоточное приложение.Если вы звоните ExecuteCommandLists дважды ( A и B )

Lockyer / 18 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я получил исходный код трассировки лучей с этого адреса (https://github

Star Dawn YOU / 17 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Структуры ускорения DirectX 12 уже знают, что они заказаны BVH. Но что, если структуры ускорения...

Star Dawn YOU / 03 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отобразить DirectX12 в SwapChainPanel с использованием SharpDx , но создание SwapChain...

x3derr8 / 31 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Я хочу интегрировать отбраковку в свой маленький движок. Поэтому я реализовал отбраковку с...

F.Eazism / 03 июля 2018
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...