Вопросы с тегом FBO - PullRequest

Вопросы с тегом FBO

1 голос
1 ответ

Я пытаюсь создать видео из изображений, используя OpenGL ES и ffmpeg, но на iPad (4.3) у меня...

Yanny / 29 ноября 2011
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать два FBO и реализовать рендеринг пинг-понга.Но я получаю только первый кадр для...

Yongwei Xing / 28 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Со следующим кодом: GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer, viewDepthbuffer, stencilBuffer; //...

Stéphane Péchard / 16 ноября 2011
7 голосов
1 ответ

Я рендеринг массива точек с помощью пользовательского вершинного шейдера.Шейдеры выглядят так: void...

Roman Silakov / 07 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

(На самом деле это кросспост из gamedev , но я подумал, что вам, ребята и девушки, тоже могут...

Deorbit / 29 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать FBO для рендеринга в текстуру, а затем отображать текстуру, но все, что я...

Dan Nestor / 27 октября 2011
2 голосов
2 ответов

Я знал, что можно рендерить в автономном режиме, не отображая его на экране. Как это сделать, может...

tomriddle_1234 / 20 октября 2011
2 голосов
1 ответ

У меня проблема с FBO и глубиной в openGL.Я передаю матрицы проекции, вида и модели в шейдер,...

ste3e / 13 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Так вот что я пытаюсь сделать.Я пытаюсь сделать 2D-игру с использованием LWJGL, которая имеет...

helgravis / 08 сентября 2011
8 голосов
2 ответов

Я в замешательстве. Чтобы использовать расширение объекта Framebuffer (FBO) в OpenGL 1.x в Windows,...

AshleysBrain / 02 августа 2011
0 голосов
1 ответ

У меня была эта проблема в течение некоторого времени, и я не мог найти решение. Здесь я...

user686776 / 01 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Для закадрового рендеринга текстуры я прикрепляю к вложению GL_COLOR_ATTACHMENT0 текстуру,...

Tuxer / 27 июля 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь загрузить несколько текстур (из 8x8 * .bmp изображений) в несколько FBO, используя...

snowball147 / 24 июня 2011
3 голосов
4 ответов

В OpenGL / ES вы должны быть осторожны, чтобы не вызвать петлю обратной связи (считывание пикселей...

Skyler Saleh / 23 июня 2011
1 голос
2 ответов

Вместо использования нескольких объектов кадрового буфера, могу ли я также создать только один и...

Karl / 22 июня 2011
1 голос
2 ответов

Ситуация: Генерирование N выборок формы и соответствующих ребер (используя фильтр Собеля или мой...

Rudi / 28 мая 2011
3 голосов
2 ответов

Я видел много примеров в Интернете (, например, ), которые выполняют следующие действия: Создание и...

Rudi / 27 мая 2011
12 голосов
2 ответов

Можно ли использовать Pixel Buffer Object (PBO) для непосредственного считывания значений пикселей...

Rudi / 26 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Кто-нибудь знает, можно ли визуализировать текстурированный объект при рисовании текстуры FBO

Nick From Montreal / 06 мая 2011
4 голосов
2 ответов

Я создал 4 текстуры и прикрепил их к FBO с именем fbo_texture0 - fbo_texture3. Все они успешно...

snowball147 / 28 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я получаю ошибки памяти при создании большого (2 ^ 13) объекта кадрового буфера в PyOpenGL / PyQt:...

leohutson / 28 апреля 2011
5 голосов
1 ответ

Я попал в другой тупик, который я не могу решить самостоятельно. Я действительно надеюсь, что...

Oradon / 25 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть «нарушение прав доступа» по команде glgenFramebuffersEXT объекта буфера кадров (FBO):...

Arnaud / 19 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я хочу запускать несколько шейдеров один за другим (в основном обработка изображений), вывод одного...

Stéphane Péchard / 16 марта 2011
3 голосов
1 ответ

Предполагается, что mipmapping желательно: Я вызываю glGenerateMipmapEXT (GL_TEXTURE_2D); когда я...

Chad Mourning / 13 марта 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...