Я пытаюсь создать видео из изображений, используя OpenGL ES и ffmpeg, но на iPad (4.3) у меня...
Я пытаюсь создать два FBO и реализовать рендеринг пинг-понга.Но я получаю только первый кадр для...
Со следующим кодом: GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer, viewDepthbuffer, stencilBuffer; //...
Я рендеринг массива точек с помощью пользовательского вершинного шейдера.Шейдеры выглядят так: void...
(На самом деле это кросспост из gamedev , но я подумал, что вам, ребята и девушки, тоже могут...
Я пытаюсь использовать FBO для рендеринга в текстуру, а затем отображать текстуру, но все, что я...
Я знал, что можно рендерить в автономном режиме, не отображая его на экране. Как это сделать, может...
У меня проблема с FBO и глубиной в openGL.Я передаю матрицы проекции, вида и модели в шейдер,...
Так вот что я пытаюсь сделать.Я пытаюсь сделать 2D-игру с использованием LWJGL, которая имеет...
Я в замешательстве. Чтобы использовать расширение объекта Framebuffer (FBO) в OpenGL 1.x в Windows,...
У меня была эта проблема в течение некоторого времени, и я не мог найти решение. Здесь я...
Для закадрового рендеринга текстуры я прикрепляю к вложению GL_COLOR_ATTACHMENT0 текстуру,...
Я пытаюсь загрузить несколько текстур (из 8x8 * .bmp изображений) в несколько FBO, используя...
В OpenGL / ES вы должны быть осторожны, чтобы не вызвать петлю обратной связи (считывание пикселей...
Вместо использования нескольких объектов кадрового буфера, могу ли я также создать только один и...
Ситуация: Генерирование N выборок формы и соответствующих ребер (используя фильтр Собеля или мой...
Я видел много примеров в Интернете (, например, ), которые выполняют следующие действия: Создание и...
Можно ли использовать Pixel Buffer Object (PBO) для непосредственного считывания значений пикселей...
Кто-нибудь знает, можно ли визуализировать текстурированный объект при рисовании текстуры FBO
Я создал 4 текстуры и прикрепил их к FBO с именем fbo_texture0 - fbo_texture3. Все они успешно...
Я получаю ошибки памяти при создании большого (2 ^ 13) объекта кадрового буфера в PyOpenGL / PyQt:...
Я попал в другой тупик, который я не могу решить самостоятельно. Я действительно надеюсь, что...
У меня есть «нарушение прав доступа» по команде glgenFramebuffersEXT объекта буфера кадров (FBO):...
Я хочу запускать несколько шейдеров один за другим (в основном обработка изображений), вывод одного...
Предполагается, что mipmapping желательно: Я вызываю glGenerateMipmapEXT (GL_TEXTURE_2D); когда я...