Не уверен, в чем проблема, он не смог прочитать пиксели при записи в несколько буферов рендеринга
Если я правильно понимаю, вы можете прикрепить текстуры к FBO, а затем использовать glDrawBuffers,...
Я довольно новичок в OpenGL. Мне показалось, что я понимаю FBO, но мне трудно заставить их работать
Я использую GPGPUComputationRenderer.js для обработки большого количества частиц с интерактивностью...
При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...
Я пытаюсь визуализировать мою сцену в моем FBO, а затем рендерить ее в меньшем размере в углу...
Как я могу создать свой собственный z-буфер для правильного смешивания альфа-каналов? Я использую...
Моя проблема почти такая же, как и здесь . Это также будет ответом, если для меня будет доступен...
Я, должно быть, упускаю что-то очевидное при использовании FBO: Я вызываю TMyForm :: Init () один...
Я пытаюсь визуализировать простую сцену в кадровый буфер, а затем передать ее в качестве текстуры в...
Есть ли способ испускать больше, чем например. 4 байта от фрагментного шейдера GLSL, если...
В настоящее время у меня есть механизм рендеринга, использующий несколько проходов, в которых...
Я пытаюсь отобразить мультисэмплированную сцену в текстуру, вот код, который я использую. У меня...
Я пытаюсь «прочитать» текстуру, прикрепленную к первому FBO (fboA), модифицирую ее (с помощью...
У меня есть текстура OpenGL, отрисованная для первого FBO, и мне нужно отредактировать ее яркость,...
Я использую OpengGL в приложении Mac OS X для рисования текстуры на NSOpenGLView. Приложение...
Я пытаюсь реализовать эффект размытия в моей игре на андроид. После долгих исследований я обнаружил...
спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...
В настоящее время я выполняю рендеринг через FBO + RTT с MRT, и я изучал возможность реализации...
Я пытаюсь заставить работать рендеринг текстур, но у меня возникли некоторые проблемы.Я пытаюсь...
Я хочу использовать внеэкранный рендеринг с использованием openGL es 2.0 и GLSL shader Я установил...
У меня проблемы с операцией рендеринга в текстуру. Я создаю FBO, прикрепляю текстуру, отрисовываю к...
Вот мой цикл рендеринга: Свяжите пользовательский FBO Привязать текстуру (ранее ассоциированную с...
Я пытаюсь использовать трафаретный буфер FBO в OpenGL, но не могу заставить его работать.Я связал...
Моя проблема заключается в том, что после установки объекта буфера кадров с одноцветной текстурой,...