Вопросы с тегом OpenGL-ES-2 - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES-2

4 голосов
1 ответ

Я конвертирую экранные координаты в мировые координаты в OpenGLES 2.0, используя GLU

alex.m.brown / 24 января 2012
1 голос
1 ответ
0 голосов
1 ответ

Я новичок в программировании OpenGL ES. Я нашел хороший учебник для начала, и проект отображал...

user1163876 / 23 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать рекламный щит в OpenGL ES 2.0. Я использую этот урок для создания матрицы...

KomodoDave / 22 января 2012
16 голосов
4 ответов

Ну, у меня есть устройство, которое поддерживает OpenGl ES 2.0 (HTC Desire), и, конечно,...

Aristarhys / 20 января 2012
1 голос
1 ответ

Я получаю скорость заполнения около 30 кадров в секунду в моем приложении. Я знаю, что GLES20

Vinod / 18 января 2012
1 голос
1 ответ

Я новая заявка в мире OpenGL ES 2.0. Я пытаюсь реализовать зеркальное отображение с использованием...

hurricane / 18 января 2012
0 голосов
1 ответ

Как я могу передать значение атрибута с массивом?сейчас я использую glVertexAttribPointer...

saarraz1 / 18 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать оверлей поверх GLKView (фактически EAGLView).Я знаю о влиянии на...

KomodoDave / 18 января 2012
5 голосов
2 ответов

Я работаю с Android и OpenGL ES 2.0, и у меня возникла проблема, которую я не могу сформулировать...

Matt / 17 января 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть приложение, которое просматривает масштабируемые изображения, используя OPENGLES2.0, и...

saarraz1 / 16 января 2012
23 голосов
3 ответов

Я не могу найти четкого ответа на этот вопрос, несмотря на часы поисков в Google.Может кто-нибудь...

Kyle Emmerich / 15 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я делаю снимок через камеру и хочу изменить его формат, чтобы сделать его совместимым с текстурой...

Pochi / 12 января 2012
0 голосов
1 ответ

Я заметил интересную ошибку при использовании SurfaceTexture с Camera. Если я установил...

Grimmace / 11 января 2012
2 голосов
1 ответ

У меня проблема с одним из моих новых шейдеров. Когда я пробую шейдер на разных устройствах, шейдер...

Maurizio Benedetti / 09 января 2012
1 голос
1 ответ

Я использую официальный порт Android SDL 1.3 и использую его для настройки рендерера GLES2.Это...

paulscode / 08 января 2012
4 голосов
1 ответ

Я разрабатываю игру на Android с использованием уже существующего движка . Мне нужно использовать...

Makers_F / 08 января 2012
6 голосов
2 ответов

Я настроил пример NDK для нативной активности, чтобы включить код OpenGL из примера hello-gl2.Я...

Mark Ingram / 07 января 2012
0 голосов
3 ответов

Каков хороший способ загрузки шейдера GLSL с использованием C / C ++ без использования Objective-C...

Miguel A. Friginal / 05 января 2012
1 голос
1 ответ

Я смотрел на эту установку шейдера Volumetric Line, которую создал Philip Rideout: http://prideout

Claudia / 05 января 2012
11 голосов
3 ответов

Впервые в разработке на iOS и, в частности, на новых функциях, связанных с OpenGL на iOS 5, поэтому...

alokoko / 04 января 2012
1 голос
1 ответ

Я новичок в opengl es 2.0 на ios, я пытаюсь создать несколько объектов (сделанных из вершин) и...

amir / 03 января 2012
0 голосов
2 ответов

Я использую cocos2d и у меня есть спрайт-лист 1024x1024. Я загружаю текстуру в формате RGBA4444, и...

FBryant87 / 03 января 2012
2 голосов
1 ответ

Могу ли я протестировать OpenGLES 2.0 (я использую ndk) без использования физической трубки,...

user63898 / 02 января 2012
8 голосов
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать текстуры на четырехугольниках в OpenGL2.0. До сих пор мне нужно было показать...

saarraz1 / 31 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...