Мое приложение рисует смесь точечных спрайтов и стандартных четырехугольных текстур. До недавнего...
Я ищу инструменты отладки и проверки WebGL - что-то вроде FireBug for WebGL. Любые рекомендации?
Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, которое использует карту текстуры для хранения...
Я скомпилировал Xorg для собственного Linux, который я создаю для устройства ARM.Я пытаюсь...
Я написал приложение с использованием OpenGL-ES 1.1, но мне интересно, можно ли найти увеличение...
Я работал над затенением пинг-понга и думал, что взломал его после моего предыдущего вопроса. Тем...
Я довольно озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с...
(iPhone) Я пытаюсь нарисовать куб в ES2 с разным цветом на каждом лице.Прямо сейчас цвета не...
Перебирая список предупреждений о производительности использования API OpenGL, выданных...
У кого-нибудь есть пример того, как скомпилировать шейдер, сохранить двоичный файл шейдера и...
как мне повернуть вершины в opengl es2 в es1 я могу просто сделать glRotatef (transY, 0, 0, 1);...
Quad не включены в OpenGL ES 2.0, как это было в 1.1. С помощью программируемого конвейера,...
В OpenGL ES 1 у меня есть функция, подобная приведенной ниже, для установки координат изображения:...
Указывает ли переменная, в которую вы вводите значения, с какой точностью вы работаете, справа от...
Я рендерил 2 треугольника, покрывающих всю поверхность, используя только контекст GLES20.Проблема в...
Я пытаюсь обновить свои (маленькие) знания об OpenGL ES 1.1 до 2.0 на iPhone.Шаблон приложения...
Как сделать так, чтобы обработка ввода выполнялась в отдельном потоке?Я изменил пример hello-gl2...
Каковы точные различия между OpenGL ES 2.0 и OpenGL 4.1. Мне известно о том, что OpenGL ES 2.0...
В настоящее время я тестирую все функции, которые нужны в моей игре на платформе Android.Я только...
У меня есть следующий шейдер из sampele Android SDK: final String vertexShader = "uniform mat4...
Я пишу процедуру рендеринга на C, используя opengl es 2.0 с NDK.Мне интересны (скорость за...
Контекст рендеринга OpenGL ES 2.0, который я получаю для своего приложения для Android, находится в...
Я в замешательстве.Это: 0 ,1 , 2, 3 4 ,5 , 6, 7 8 ,9 ,10,11 12,13,14,15 или что-то еще?
Иногда я отключаю запись в буфер глубины с помощью glDepthMask(GL_FALSE) во время рендеринга кадра....
Обычно работая с графикой и дисплеем, мы сталкиваемся с такими словами, как Displaybuffer,...