Вопросы с тегом OpenGL-ES-2 - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES-2

3 голосов
2 ответов

Мое приложение рисует смесь точечных спрайтов и стандартных четырехугольных текстур. До недавнего...

Stuart / 21 апреля 2011
3 голосов
4 ответов

Я ищу инструменты отладки и проверки WebGL - что-то вроде FireBug for WebGL. Любые рекомендации?

Petteri Hietavirta / 20 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, которое использует карту текстуры для хранения...

James Edge / 18 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Я скомпилировал Xorg для собственного Linux, который я создаю для устройства ARM.Я пытаюсь...

Luca Carlon / 16 апреля 2011
8 голосов
2 ответов

Я написал приложение с использованием OpenGL-ES 1.1, но мне интересно, можно ли найти увеличение...

Davido / 16 апреля 2011
4 голосов
1 ответ

Я работал над затенением пинг-понга и думал, что взломал его после моего предыдущего вопроса. Тем...

Simon / 13 апреля 2011
6 голосов
2 ответов

Я довольно озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с...

Guy Moreillon / 08 апреля 2011
1 голос
4 ответов

(iPhone) Я пытаюсь нарисовать куб в ES2 с разным цветом на каждом лице.Прямо сейчас цвета не...

user617123 / 08 апреля 2011
6 голосов
1 ответ

Перебирая список предупреждений о производительности использования API OpenGL, выданных...

moonshadow / 29 марта 2011
2 голосов
2 ответов

У кого-нибудь есть пример того, как скомпилировать шейдер, сохранить двоичный файл шейдера и...

Hyung / 26 марта 2011
0 голосов
1 ответ

как мне повернуть вершины в opengl es2 в es1 я могу просто сделать glRotatef (transY, 0, 0, 1);...

pikapika / 25 марта 2011
6 голосов
3 ответов

Quad не включены в OpenGL ES 2.0, как это было в 1.1. С помощью программируемого конвейера,...

Stéphane Péchard / 24 марта 2011
5 голосов
1 ответ

В OpenGL ES 1 у меня есть функция, подобная приведенной ниже, для установки координат изображения:...

iOS Monster / 24 марта 2011
48 голосов
1 ответ

Указывает ли переменная, в которую вы вводите значения, с какой точностью вы работаете, справа от...

Jessy / 20 марта 2011
3 голосов
2 ответов

Я рендерил 2 треугольника, покрывающих всю поверхность, используя только контекст GLES20.Проблема в...

Alex Rempel / 15 марта 2011
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь обновить свои (маленькие) знания об OpenGL ES 1.1 до 2.0 на iPhone.Шаблон приложения...

Alexandre Gomes / 14 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Как сделать так, чтобы обработка ввода выполнялась в отдельном потоке?Я изменил пример hello-gl2...

Mockarutan / 13 марта 2011
11 голосов
1 ответ

Каковы точные различия между OpenGL ES 2.0 и OpenGL 4.1. Мне известно о том, что OpenGL ES 2.0...

Ganesh / 11 марта 2011
3 голосов
1 ответ

В настоящее время я тестирую все функции, которые нужны в моей игре на платформе Android.Я только...

Mockarutan / 08 марта 2011
5 голосов
1 ответ

У меня есть следующий шейдер из sampele Android SDK: final String vertexShader = "uniform mat4...

Jason / 07 марта 2011
4 голосов
4 ответов

Я пишу процедуру рендеринга на C, используя opengl es 2.0 с NDK.Мне интересны (скорость за...

LazyBitStream / 05 марта 2011
0 голосов
2 ответов

Контекст рендеринга OpenGL ES 2.0, который я получаю для своего приложения для Android, находится в...

Meh / 04 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я в замешательстве.Это: 0 ,1 , 2, 3 4 ,5 , 6, 7 8 ,9 ,10,11 12,13,14,15 или что-то еще?

010110110101 / 03 марта 2011
6 голосов
3 ответов

Иногда я отключаю запись в буфер глубины с помощью glDepthMask(GL_FALSE) во время рендеринга кадра....

EboMike / 02 марта 2011
1 голос
1 ответ

Обычно работая с графикой и дисплеем, мы сталкиваемся с такими словами, как Displaybuffer,...

yokks / 22 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...