Вопросы с тегом OpenGL-ES-2 - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES-2

0 голосов
1 ответ

Я реализую приложение в opengl es2.0. Мне нужно использовать pushmatrix () и popmatrix (). Мы все...

Bharath / 20 июня 2011
16 голосов
2 ответов

У меня есть код OpenGL, подобный следующему, который я хотел бы перенести на OpenGL ES 2.0: for...

Sudhanshu Gupta / 20 июня 2011
1 голос
2 ответов

Поддерживает ли Android возможность выбора какой версии OpenGLES во время выполнения? Допустим, я...

djcouchycouch / 17 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Я сделал кодирование в OpenGl, теперь я хочу перейти на OpenGL-ES 2.0. Я знаю, что нам нужен...

Sudhanshu Gupta / 16 июня 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь написать и OpenGL ES 2.0 шейдер, который сделает 2D плоскость плазмоподобной поверхностью

Nitrex88 / 16 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я планирую сделать новую игру с OpenGL для iPhone, но сначала у меня есть пара вопросов. Прежде...

Andy B / 16 июня 2011
1 голос
1 ответ

Меня попросили создать шейдеры для нашего движка Android, и я немного растерялся. До сих пор...

batterj2 / 15 июня 2011
2 голосов
2 ответов

В настоящее время я использую шейдеры GLSL для рендеринга эффектов в живое видео на устройствах iOS

samuraisam / 14 июня 2011
0 голосов
2 ответов

Я хочу использовать opengl es, чтобы сформировать некоторые геометрии, такие как стрелки,...

Dr. Arslan / 13 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я получаю обратную перспективу в приложении OpenGL ES.Объекты, которые находятся дальше от камеры,...

keaukraine / 13 июня 2011
1 голос
2 ответов

Мне нужно расположить сферу неба в трехмерном пространстве прямо там, где находится камера. Я...

keaukraine / 12 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Можно ли получить какие-либо значения из шейдера OpenGL ES 2.0?Я хотел бы использовать GPU для...

abergmeier / 10 июня 2011
0 голосов
2 ответов

Apple предлагает использовать тип данных GLubyte для цветных данных на iOS, поэтому я пытаюсь...

Jonesy / 10 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую следующий код для получения буфера глубины: FloatBuffer pixels = ByteBuffer

xandy / 10 июня 2011
3 голосов
1 ответ

Можно ли использовать графику с аппаратным ускорением с OpenGL ES (предпочтительно 2.0) при...

kostja / 09 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Поскольку OpenGL ES 2.0 не обратно совместим с OpenGL ES 1.x из-за отсутствия конвейерных функций ,...

java.is.for.desktop / 08 июня 2011
1 голос
1 ответ

Несколько лет назад я немного изучил OpenGL (версия 2.0). Основные примеры были очень просты. Можно...

java.is.for.desktop / 08 июня 2011
3 голосов
1 ответ

Я не могу получить правильную штриховку на всех гранях куба, который я нарисовал.Я получаю плавный...

CrazyESbeginner / 04 июня 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь выполнить такой пиксельный шейдер: "#ifdef GL_ES\n" " precision highp...

Rella / 03 июня 2011
1 голос
2 ответов

Я запустил мое приложение OpenGL ES 2.0 (которое отлично работает на устройствах iOS) на HTC Desire...

Mohsen / 03 июня 2011
9 голосов
2 ответов

Я изучаю программирование шейдеров и ищу примеры, специально для обработки изображений.Я хотел бы...

ohho / 02 июня 2011
1 голос
2 ответов

HI У меня ноутбук с поддержкой Ubuntu 10.10. Я запускал примеры OpenGL-ES 2.0 на Ubuntu 10.10....

Sudhanshu Gupta / 02 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я новичок в Open GLES.Я застрял при захвате 3d-объекта с его фоновым изображением.Я добавляю вид...

Shashank / 28 мая 2011
0 голосов
2 ответов

Я работаю над шейдерами OpenGL ES 2.0 на Android ... У меня есть массив float с положением вершин...

sravan / 28 мая 2011
1 голос
2 ответов

Я хочу нарисовать систему частиц на Android, где частицы непрерывно текут из указанной точки. без...

sravan / 25 мая 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...