Вопросы с тегом glteximage2d - PullRequest

Вопросы с тегом glteximage2d

1 голос
0 ответов

Я впервые пробую webGL, я работаю над Expo с пакетом expo-gl, стремясь создать компонент фильтра...

César Valdez / 23 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Согласно справочной странице opengl, структура glTexImage2D выглядит следующим образом: void...

Peter / 09 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь обновить TextureArray, но при вызове glTexSubImage3D() он обновляет только первый слой...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно...

Blank / 28 августа 2018
0 голосов
0 ответов

При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...

j00hi / 29 мая 2018
1 голос
2 ответов

Я пишу приложение, используя OpenGL (freeglut и glew). Я также хотел текстуры, поэтому я провел...

zeluisping / 31 марта 2012
14 голосов
1 ответ

Являются ли glTexImage2D и glTexSubImage2D единственными способами передачи буфера пикселей в...

PerracoLabs / 26 марта 2012
5 голосов
1 ответ

Я не до конца понимаю, как осуществляется доступ к данным текстуры в графическом процессоре. Если...

user1081465 / 21 марта 2012
1 голос
1 ответ

У меня есть небольшое приложение, которое я использую для тестирования, которое выполняет некоторые...

Fajak / 05 января 2012
1 голос
2 ответов

Я пишу приложение для Mac OS X с OpenGL 2.1 У меня есть CVOpenGLTextureRef, в котором хранится...

Andrea3000 / 23 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я работаю над кодом Android для кеширования и перерисовки цветового буфера объекта кадрового буфера...

Jon Gill / 26 августа 2011
1 голос
1 ответ

Мы с радостью использовали glTexSubImage2d для обновления текстуры каждые несколько кадров, которые...

Infiniti Fizz / 28 июля 2011
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать пользовательские файлы моделей и текстур, которые легко загружать и использовать

Tdiddy / 31 мая 2011
2 голосов
1 ответ

Я использую glTexSubImage2D с GL_LUMINANCE и GL_UNSIGNED_BYTE для непосредственного отображения...

Martin Beckett / 02 марта 2011
1 голос
1 ответ

В iOS я всегда предполагал, что не возможно сделать создание текстуры OpenGL - glTexImage2D - в...

dugla / 02 марта 2011
3 голосов
2 ответов

Я работаю над приложением Mac, использующим текстуры OpenGL, которые загружаю из файлов изображений...

Duncan C / 27 января 2011
2 голосов
2 ответов

Самая быстрая 2D частота кадров возможна с Android NDK, моя попытка включена, лучшие варианты...

user346617 / 21 мая 2010
12 голосов
2 ответов

В чем разница между двумя функциями? Есть разница в производительности? Спасибо ..

Edwin / 09 марта 2010
2 голосов
2 ответов

читая документы, я вижу, что функция glGetTexImage2d () имеет параметр 'type'. В документах...

horseyguy / 09 октября 2009
3 голосов
1 ответ

Что такое border значение glTexImage2D? Это либо 0, либо 1. Решает, будет ли эта текстура иметь...

Miguel A. Friginal / 27 мая 2009
9 голосов
3 ответов

Если, например, я создаю массив пикселей, например, так: int *getPixels() { int *pixels = new...

Nick Bolton / 20 апреля 2009
3 голосов
3 ответов

В настоящее время я могу загрузить текстуру статического размера, которую я создал. В данном случае...

Nick Bolton / 24 марта 2009
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...