Я впервые пробую webGL, я работаю над Expo с пакетом expo-gl, стремясь создать компонент фильтра...
Согласно справочной странице opengl, структура glTexImage2D выглядит следующим образом: void...
Я пытаюсь обновить TextureArray, но при вызове glTexSubImage3D() он обновляет только первый слой...
В настоящее время я пытаюсь связать несколько текстур с компьютерным шейдером. Поскольку доступно...
При использовании glTexImage2D для прикрепления текстур к объекту Framebuffer (FBO) я обнаружил,...
Я пишу приложение, используя OpenGL (freeglut и glew). Я также хотел текстуры, поэтому я провел...
Являются ли glTexImage2D и glTexSubImage2D единственными способами передачи буфера пикселей в...
Я не до конца понимаю, как осуществляется доступ к данным текстуры в графическом процессоре. Если...
У меня есть небольшое приложение, которое я использую для тестирования, которое выполняет некоторые...
Я пишу приложение для Mac OS X с OpenGL 2.1 У меня есть CVOpenGLTextureRef, в котором хранится...
Я работаю над кодом Android для кеширования и перерисовки цветового буфера объекта кадрового буфера...
Мы с радостью использовали glTexSubImage2d для обновления текстуры каждые несколько кадров, которые...
Я пытаюсь создать пользовательские файлы моделей и текстур, которые легко загружать и использовать
Я использую glTexSubImage2D с GL_LUMINANCE и GL_UNSIGNED_BYTE для непосредственного отображения...
В iOS я всегда предполагал, что не возможно сделать создание текстуры OpenGL - glTexImage2D - в...
Я работаю над приложением Mac, использующим текстуры OpenGL, которые загружаю из файлов изображений...
Самая быстрая 2D частота кадров возможна с Android NDK, моя попытка включена, лучшие варианты...
В чем разница между двумя функциями? Есть разница в производительности? Спасибо ..
читая документы, я вижу, что функция glGetTexImage2d () имеет параметр 'type'. В документах...
Что такое border значение glTexImage2D? Это либо 0, либо 1. Решает, будет ли эта текстура иметь...
Если, например, я создаю массив пикселей, например, так: int *getPixels() { int *pixels = new...
В настоящее время я могу загрузить текстуру статического размера, которую я создал. В данном случае...