Мне нужно сделать изображение (с глубиной), которое я получаю извне.Я могу без проблем построить...
Я использую библиотеку Genome2D и хотел создать фильтр, который инвертирует все цвета.После...
У меня есть функция, чтобы проверить, если изображение только одного цвета. bool r = true; Color...
У меня есть шаг рендеринга, который я хотел бы выполнить с динамически сгенерированной текстурой....
Можно ли получить строку и столбец текущего фрагмента в фрагментном шейдере HLSL (DX11)?
У меня есть 2D-сцена, 2 текстуры, установленные в качестве целей рендеринга, и буфер вершин. первая...
В OpenGL ES 2.0 возможно ли использовать скомпилированный вершинный / фрагментный шейдер в...
Если я вызову tex1d из своего пиксельного шейдера для текстуры, которая была инициализирована как...
Мне нужно передать некоторые постоянно меняющиеся данные в мой пиксельный шейдер.У меня есть...
Мне нужно передать массив Vector3 или Vector4 в мой пиксельный шейдер.Есть ли что-то вроде...
Можно ли изменить пиксельные координаты в фрагментном (пиксельном) шейдере с помощью Cg?Я уверен,...
Я хочу создать сложный эффект пиксельного шейдера, который нельзя скомпилировать как один шейдерный...
Я работаю с приложением WPF, которое использует DirectX.Мне нужно реализовать какой-то эффект с...
Я установил базовый пиксельный шейдер (сейчас он настроен для тестирования), и он, похоже, ничего...
Я хочу использовать изображение глубины для освещения изображения RawColor, но это не кажется...
Я начинающий автор пиксельных шейдеров, и у меня возникли некоторые проблемы. Я хочу взять 256x256...
Просто нужно найти способ, используя Pixel Shader, проецировать текстуру в произвольный...
Мне нужно передать текстуру в файл шейдера, но он выдает ошибку «Недопустимый вызов». Пожалуйста,...
Возможно ли получить доступ к буферу глубины через пиксельный шейдер 2.0 в DX 9.0c?Я немного...
Я реализовал эффект и переход с помощью файлов пиксельных шейдеров. Когда я применяю эффект и...
Мне нужно разработать переходы CUBE и DOOR в моем приложении WPF с использованием эффекта шейдера.Я...
У меня есть вопрос о PixelShader, который я пытаюсь реализовать, и о том, что я сейчас делаю (это...
В настоящее время мне требуется пара текстур данных на пиксель из моего прохода рендеринга (нормали...
У меня есть два вектора большого, но произвольного (длина v1.length не обязательно равна длине v2
У меня есть шейдер, который выглядит следующим образом: void main( in float2 pos : TEXCOORD0, in...