Я пытаюсь получить данные пикселей заднего буфера в DX11, чтобы сохранить их в файл.Есть ли способ...
Я новичок в Direct3D, и я участвовал в проекте, который снимал с веб-камеры и рисовал перед ней...
Я работаю над проектом об дополненной реальности с использованием маркера (шахматной доски),...
Можно ли использовать StretchRectangle () , чтобы нарисовать поверхность, созданную на одном...
Я создаю две цели рендеринга, обе должны совместно использовать буфер глубины заднего буфера,...
Эй, ребята, я пытаюсь реализовать FPS = Стиль камеры.Движение мыши работает, но даже не касаясь...
Я использую SlimDX для приложений Direct3D 10. В приложениях я загрузил от 2 до более мешей, с...
Я пишу плагин, используя NPAPI и D3D. Я просто положил образец D3D из DXSDK и NPAPI вместе. Когда я...
Я работаю над приложениями SlimDX, которые работают для нескольких дисплеев. Приложения будут...
В приложении Direct3D, над которым я работаю, мне нужно визуализировать систему частиц (точечные...
Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с...
это связано с Настройка постоянного буфера с использованием SlimDX У меня есть шейдер, который...
Во-первых, общая ситуация ... сторонняя библиотека, загруженная через DLL, выполняет рендеринг в...
Я пытаюсь нарисовать индексированный квадрат, используя SlimDX и Direct3D11. Мне удалось нарисовать...
просто чтобы сэкономить время, возможно, кто-то пробовал это или видел где-то связанную информацию....
Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...
Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...
Я следовал учебным курсам Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX.Я пытаюсь установить...
В Ogre при загрузке шейдеров HLSL вы указываете целевой PS / VS, например SM2.0, SM 3.0. Существуют...
Я пытаюсь ускорить отрисовку полноэкранной текстуры, которая меняет каждый кадр. В моей системе я...
Я много месяцев пытался узнать, как работают IDirect3DVertexBuffer9 и IDirect3DIndexBuffer9.Я...
Я загружаю текстуру из .png, используя D3DXCreateTextureFromFile ().Как моя программа может узнать,...
Я пишу видео приложение, использующее D3DImage.Кадры взяты из памяти и отображаются в виде текстур...
Это не для стабильного кода выпуска, мне просто нужно получить устройство D3D9 с окном, созданное в...
Я задаюсь вопросом, как создать мини-игру, например, "diner dash" или "большие игры с рыбками". Я...