Вопросы с тегом Direct3D - PullRequest

Вопросы с тегом Direct3D

0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь получить данные пикселей заднего буфера в DX11, чтобы сохранить их в файл.Есть ли способ...

dotminic / 04 апреля 2011
0 голосов
2 ответов

Я новичок в Direct3D, и я участвовал в проекте, который снимал с веб-камеры и рисовал перед ней...

W00f / 01 апреля 2011
6 голосов
1 ответ

Я работаю над проектом об дополненной реальности с использованием маркера (шахматной доски),...

W00f / 01 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Можно ли использовать StretchRectangle () , чтобы нарисовать поверхность, созданную на одном...

Steven Jeuris / 24 марта 2011
1 голос
1 ответ

Эй, ребята, я пытаюсь реализовать FPS = Стиль камеры.Движение мыши работает, но даже не касаясь...

DBoxer / 10 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я использую SlimDX для приложений Direct3D 10. В приложениях я загрузил от 2 до более мешей, с...

faulty / 25 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я пишу плагин, используя NPAPI и D3D. Я просто положил образец D3D из DXSDK и NPAPI вместе. Когда я...

alex / 24 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над приложениями SlimDX, которые работают для нескольких дисплеев. Приложения будут...

faulty / 24 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

В приложении Direct3D, над которым я работаю, мне нужно визуализировать систему частиц (точечные...

Nitrex88 / 23 февраля 2011
9 голосов
2 ответов

Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с...

Steve / 16 февраля 2011
1 голос
1 ответ

это связано с Настройка постоянного буфера с использованием SlimDX У меня есть шейдер, который...

Nick Udell / 16 февраля 2011
3 голосов
2 ответов

Во-первых, общая ситуация ... сторонняя библиотека, загруженная через DLL, выполняет рендеринг в...

Mr. Boy / 14 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь нарисовать индексированный квадрат, используя SlimDX и Direct3D11. Мне удалось нарисовать...

Nick Udell / 13 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

просто чтобы сэкономить время, возможно, кто-то пробовал это или видел где-то связанную информацию....

Andriy Tylychko / 12 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
3 голосов
2 ответов

Поиск в Google для "HLSL-компилятора" и некоторые другие вещи, я разочарованно не могу найти, где...

Mr. Boy / 11 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я следовал учебным курсам Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX.Я пытаюсь установить...

Nick Udell / 10 февраля 2011
2 голосов
1 ответ

В Ogre при загрузке шейдеров HLSL вы указываете целевой PS / VS, например SM2.0, SM 3.0. Существуют...

Mr. Boy / 08 февраля 2011
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь ускорить отрисовку полноэкранной текстуры, которая меняет каждый кадр. В моей системе я...

Sam Lantinga / 06 февраля 2011
9 голосов
2 ответов

Я много месяцев пытался узнать, как работают IDirect3DVertexBuffer9 и IDirect3DIndexBuffer9.Я...

DeadCapacitor / 03 февраля 2011
1 голос
2 ответов

Я загружаю текстуру из .png, используя D3DXCreateTextureFromFile ().Как моя программа может узнать,...

SurvivalMachine / 01 февраля 2011
4 голосов
1 ответ

Я пишу видео приложение, использующее D3DImage.Кадры взяты из памяти и отображаются в виде текстур...

Michael / 29 января 2011
1 голос
1 ответ

Это не для стабильного кода выпуска, мне просто нужно получить устройство D3D9 с окном, созданное в...

Mr. Boy / 23 января 2011
1 голос
3 ответов

Я задаюсь вопросом, как создать мини-игру, например, "diner dash" или "большие игры с рыбками". Я...

Djappa Junior / 21 января 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...