Вопросы с тегом текстуры-отображение - PullRequest

Вопросы с тегом текстуры-отображение

0 голосов
1 ответ

При использовании текстурных атласов (я использую OpenGL ES 1.1 и 2.0 на iOS), который имеет лучшую...

Miguel A. Friginal / 30 января 2012
0 голосов
1 ответ

Как мне это сделать?В настоящее время я использую GLM Нейта Робина, но я не думаю, что он...

Waleed / 26 декабря 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть текстура карты куба в OpenGL, и я хотел бы визуализировать одну грань куба в один квад....

Carl Veazey / 19 декабря 2011
4 голосов
1 ответ

Я работаю над веб-приложением по настройке продукта, и у меня возникла проблема, как отобразить...

ainla / 21 ноября 2011
0 голосов
1 ответ

для школьного проекта мне нужно найти тэту и фи для сферической текстурной карты.Большая часть...

Logan Serman / 15 ноября 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть куб, который состоит из треугольников, поэтому 8 вершин и соответствующих сторон для...

Katianie / 17 октября 2011
1 голос
0 ответов

что является наиболее гладкими параметрами для текстурирования в режиме мультисэмплинга. Я хочу...

Hong Park / 13 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я не уверен, является ли stackoverflow подходящим местом для того, чтобы задавать подобные вопросы...

m0j1 / 01 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Когда вы создаете кисть в редакторе трехмерных карт, таком как Valve's Hammer Editor, текстуры...

JBeurer / 26 августа 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю с SDL и OpenGL, создавая довольно простое приложение. Я создал базовую функцию рендеринга...

Breakthrough / 12 августа 2011
1 голос
1 ответ

Мы с радостью использовали glTexSubImage2d для обновления текстуры каждые несколько кадров, которые...

Infiniti Fizz / 28 июля 2011
3 голосов
2 ответов

EDIT ОК, этот вопрос старый. Что я узнал после изучения OpenGL ES и тестирования, так это то, что...

Zhang / 25 июля 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю на местности в XNA / C #.Мое намерение состоит в том, чтобы иметь возможность рендерить...

Tower / 26 мая 2011
1 голос
1 ответ

Что мне нужно сделать, так это создать простой предварительный просмотр Minecraft "чувак" с...

Madness / 13 мая 2011
1 голос
3 ответов

Я рисую несколько текстурных прямоугольников, которые расположены друг над другом, используя...

Rich / 10 мая 2011
1 голос
1 ответ

Я довольно плохо знаком с низкоуровневым кодированием openGL, и у меня есть проблема, которая,...

Eternal Geek / 06 мая 2011
0 голосов
1 ответ

У меня проблема с наложением текстур в Android с использованием OpenGL. В основном проблема в том,...

cloudjubei / 04 мая 2011
2 голосов
1 ответ

Я рисую текстуру на простой плоскости. Код рендеринга в основном такой: gl.glEnableClientState(GL10

SACO / 16 апреля 2011
0 голосов
2 ответов

У меня есть одна текстура, работающая в моем проекте opengl, проблема в том, что она позволяет мне...

DK10 / 15 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Привет, мне было просто интересно, как визуализировать изображения (.cpp) на сферу в кубе в openGL...

bob sincair2 / 08 апреля 2011
2 голосов
3 ответов

У меня проблема с 3D-текстурой в OpenGL. Я установил текстуру через glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0,...

SinisterMJ / 30 марта 2011
3 голосов
3 ответов

Как рассчитать координаты UV для точек на плоскости? У меня есть многоугольник - 3 или 4 или более...

Will / 18 марта 2011
2 голосов
3 ответов

Я сделал эту маленькую игру, используя SDL + OpenGL. Игра отлично работает на моем ПК, но на...

tf61 / 12 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я сделал приложение, похожее на это: http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs (звук немного...

gyozo kudor / 01 марта 2011
1 голос
4 ответов

Я пишу 2D-игру с использованием SDL и OpenGL на языке программирования D. На данный момент он...

jgottula / 02 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...