У меня есть старый код, который был написан до появления DirectX 11, и теперь я хотел бы...
У меня есть текущий проект, который использует DirectX 11 для наложения текста на внешнее окно (без...
Я хотел отказаться от использования буфера счетчика для некоторых подпрограмм вычислительного...
У меня есть общий метод в hlsli /// RendererShaderTypes.hlsli /// static inline float4...
Я создаю текстуру с помощью MiscFlags D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE.Тем не менее уровень...
Мне нужна ссылка для поиска эквивалентных кодов ошибок для DirectX 11, которые использовались в...
Я изучаю Direct3D11. Как я уже упоминал в названии, у члена D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC,...
Я новичок в DirectX11 и пытаюсь адаптировать файл, написанный с использованием DirectX Legacy, к...
Я нашел некоторые вещи для рисования любого изображения, используя DX11, поэтому мне нужно...
При работе с API DirectX11 я часто получаю предупреждение, указанное ниже, но вижу, что Windows SDK...
Я начинаю с программирования Direct3d11 и пытаюсь визуализировать треугольник (или что-нибудь в...
Мне нужно создать текстуру с эквивалентным форматом от D3DFMT_A8L8 в DirectX9 до DirectX11.Но...
При попытке расширить поддержку OIT для Geometry Shader.Логика OIT требует, чтобы пиксельный шейдер...
У меня есть реализация в directx9, где я взял GDI DC для рендеринга чертежа.Но подобный код в...
У меня проблема с игрой directx 11, которую я разрабатываю на ноутбуках с двумя видеокартами
У меня есть проект, который снимает скриншоты с помощью API-интерфейса Microsoft Desktop...
Я пытаюсь в течение дня заставить глубинный буфер работать в SharpDX и потерпеть неудачу. Я...
Это кажется очень простым вопросом, но после прочтения множества похожих вопросов и документов я...
У меня есть простой пиксельный шейдер DirectX9 HLSL, который я перенес из GLSL, я прочитал, что мне...
У меня всего 9 текстурных ресурсов, мне нужно 2 ресурса вместе для пиксельного шейдера. В таком...
Я уже месяц пытаюсь решить проблему с поиском в интернете. Но теперь я должен попросить о помощи...
У меня есть БАЙТ-буфер 32-битной простой текстуры красного цвета. Я хочу создать текстуру в DirectX...
Обзор Я какое-то время оглядывался по сторонам и не нашел ответа, так что, надеюсь, сообщество...
Я работал над наложением текстур DirectX 11 с использованием одноцветной текстуры.При выполнении...
Я создал красную текстуру в формате DXGI DXGI_FORMAT_R32_FLOAT.У меня есть буфер байтов пикселей...